如何制作类似风来之国的游戏?
想制作一款类似风来之国的RPG游戏,请问需要用到什么软件,想通过手柄操控。 这种问题看了无数个了。总结下来就是:我对 XX游戏感兴趣,我要如何才能做一款类似的游戏。请提出有质量的问题,而不是没有任何思考地提问!!
如果我是你,我会这么做:
1、百度(谷歌)风来之国
OK,获得信息:开发团体Pixpil
2、百度(谷歌)Pixpil
很奈斯,居然有官网
3、官网查找资料
很耐思,往下翻
我觉得这里已经能回答你的问题了,实在不懂,我觉得你直接
我觉得他们团队不至于不愿意为一名对他们游戏感兴趣,而且可能励志进入游戏行业的新兵做一些简单的介绍。
用什么引擎开发的,代码编辑器是什么,项目管理工具是什么在DEV TOOLS里一清二楚。
如果你还有兴趣,会打开这个网页看看这是啥,
MoaiForge
然后一脸蒙蔽退出来,然后再看看标题,GAME ENGINE是个啥,哦,游戏引擎。
那么什么是游戏引擎,现在市面上大众的游戏引擎有哪些,搜出来现在很多用Unity和Unreal4跨平台开发游戏。
所以如果你的问题是:如果我想用Unity或者Unreal4开发一款类似于风来之国的游戏,我需要做哪些准备,有哪些坑。我想有很多大佬都会愿意站出来说两句!!!
就此,完毕。 制作游戏的分工主要有
1策划(设计岗位),其中有主策划,故事策划,内容策划,关卡设计,数值策划,原画师等等。
2美工(素材师),提供游戏几乎所有的内容素材,其中和设计岗位要进行沟通,确保制作的内容符合设计要求。
3程序(技术岗位),主要负责编程等工作。其中我个人喜欢吧引擎调试分到这一类(一般分到美工类里面)。这个部分的技术难度相对较高。
4音乐,按理来说这部分才是最难,比程序更需要天才。
如果你是想个人制作的话希望你有足够的的准备,对于风来之国那样的体量来说一个人一年恐怕是做不完。其中还不包含你的学习时间。其中最耗费时间的是美工,一个游戏里面有多少贴图,环境,动作你自己想想吧。音乐的学习成本比前面的都高,也是强求不得的东西。
同时经常被人忽略的是设计,个人经验之谈对于总体来说设计岗位是最重要的,直接决定了好不好玩,而且大多数人认为设计不需要学,就是自己想想就好了,游戏制作之前也没有大纲,直接就做。实际上国外专门有game level design的课程,也有大量设计学的东西需要了解,游戏制作前不断推翻修改直到完成几十页的策划也是很正常的事情。经验之谈,那些不学设计光靠玩家自己想象做出来的游戏几乎没有好玩的,或者都有致命缺陷。
希望对你有所帮助。
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