虚幻和unity,在国内分别在什么层面更有就业的潜质?
我并不太了解unity和虚幻,现在就感觉是国内主要流行unity3d开发小作,需要开发偏大作就是对虚幻的需求比较多。 我的建议是学unity,但同时下ue的源码,有时间看一看。 unity入门难,学深易。ue4入门易,学深难。
本人unity3年开发,1年ue4开发,总结结果。
ue4之所以人才少的原因是因为c++太难了。
不过论发展前景,如果是美术,ue4将是你的辉煌未来。程序的话推荐unity打基础后,再去尝试ue4。毕竟unity好找工作,你得混口饭吃不是。
这个时候有些人就会说了,ue4不更好找?
小公司ue4需要成手,不想培养,而且小公司大佬也少,对你初期来讲进度太慢了。大公司需要愿意培养,但是门槛高,如果你是双一流毕业我就不说啥了,如果不是歧视这个字贯穿整个大型游戏公司圈子。
建议是用unity打基础,未来的ue5出来后将十分辉煌,我认为ue5将是一个顶端,所以你可以以尝试的态度学习,看是否是你喜欢的,然后先做unity。 目前国内用Unity的更多,肯定是unity的就业前景稍好一些,但目前很多公司开始升级项目,也有很多开始用Unreal的,未来Unreal的就业前景肯定会不断拔高。不过说回来,其实游戏开发,只会一个引擎是不够的,虚幻和unity都是要学的,包括cocos-creator等,否则很容易遇到瓶颈期。就像一个优秀的程序员,肯定不只会一种语言。 UE不是很了解,但是UE5确实很牛。
但是目前和未来还是移动端或者说全平台的天下,这一点Unity显然是最强的,全平台游戏《原神》,首款3A手游《使命召唤》也出来了,还有unity高清渲染管线HDRP 3A端游《异教徒》也在做了,HDRP由于出来时间不长,还需要慢慢完善吧,效果还是很不错了,不过和UE差距还是有的,主要差距倒不是画面本身吧,而是同样画面Unity付出的代价感觉更大,比如大场景性能和调试的精力。毕竟还在完善中嘛。
但是这倒是没什么大问题,Unity游戏开发,会C#和Lua就勉强足够了,这开发效率和学习成本可就比UE强太多了。所以你看unity游戏玩法还是很丰富的,但是UE除了画面强但是玩法倒不是很丰富。
这么说吧,UE和Unity的区别主要在于对于自身定位就不太一样,UE更侧重画面,Unity更侧重全平台的兼容性。
就好像 实时渲染和离线渲染的区别吧,实时渲染多用在游戏,VR等互动媒体,更注重渲染速度和运行性能,在此基础上再追求画面。离线渲染多用在影视动画方面,更追求画面,在极致画面效果的基础上尽可能提升渲染速度。 感觉现在开始的话还是ue4,目前很多大厂都开始做ue4全平台手游了,应该会比较缺人,当然学到后面也不限于引擎了,引擎只是工具
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