我是的十八簿 发表于 2021-3-22 17:59

大三计算机学生,就业是选择unity游戏开发工作好找工作,还是网页前端。?

大三计算机学生,就业是选择unity游戏开发工作好找工作,还是网页前端。?

风吹吹蛋蛋疼风w 发表于 2021-3-22 18:08

个人结论:unity游戏开发更好找。


接下来我会分点论证一下这个结论。
技术难度。选择任何一个方向其实技术难度都是很多人觉得重要的点,但在我看来这个点对技术人员是毫无意义的。如果你想从事技术工作,并且希望在这条论上走下去,那不管哪个方向的技术都是学无止境的,两个无限大对比起来真的没什么意义。如果只是考虑几个水平的技术要求,可能表面上前端有些优势,但其实近两年大量的人涌入了程序员这个职业,并且前端一直给人一种“简单”的错觉,导致前端方向的及格线其实是一直在拔高的,没有真正去尝试过面试大厂前端岗位的人真的很难想象用人单位的门槛,相对来说unity游戏开发相对较为小众,及格线反而更低。故从技术难度考虑两者持平,甚至unity会有些优势。
供需关系。前面已经谈过一些前端现在的市场情况,整体来说前端的市场中低端是严重饱和的,至于高端,我觉得没有讨论的必要,任何一个技术方向的高端人才都是供不应求的。至于unity游戏开发这块,我稍微详细的谈一下。首先市场很大,这几年全中国都知道游戏赚钱(虽然只是整体上,具体到不通方向、公司是有差别的),做游戏的公司也一直很多,产生的岗位虽然比不上老牌的前端、后台这一类岗位,但真的不算少,这是需求。再说供给,虽然现在做程序员的越来越多,但游戏开发这块的增长绝对是不及平均水平的。我觉得主要有两个因素限制,传统观念影响觉得游戏就是不务正业,虽然这种观念在逐渐消散,但始终是存在的,这导致正规班科的教育中,几乎没有游戏开发相关的课程,少数也相关课程也多为选修课。第二点则是可以宣传,无数培训机构都宣扬“前端简单,后台有前途”这种我觉得完全脱离时代和个人具体情况的思想,导致非科班的从业者相对来说少的选择游戏开发这个方向。这两个因素一个限制了班科,一个限制了非班科,从而整体上使得游戏开发这个方向上的供给是不足的,前面有朋友说,如果按兴趣来说很多人会选择游戏开发,可现实是大部分人选择方向的时候并不会遵从自己的兴趣,甚至很多时候都还没意识到选择就已经做出了选择。话都讲的这么明白了,说从供求关系上来说unity开发更有优势应该没问题吧?
发展前景。其实这个内容我觉得才是最没讨论意义的,但偏偏很多人就喜欢谈这个,那便谈谈吧。计算机技术工作从业者在选择技术方向上谈发展前景毫无意义,这是我的观点。因为计算机技术各个方向其实是交错的,同时发展是迅速的,我真不信谁你把技术发展的未来谈清楚的,如果有,大佬能不能带带我?回到正题,技术的方向都说不清楚,作为整个长河中的一片水花,你怎么能看到自己发展前景?具体来说前端没有很高级的岗位吗?后台开发做到架构师不算有前景吗?游戏开发的项目技术主控不高级吗?算法更不用多说,技术从业者有谁会说算法没前途吗?因此发展前景好不好,和你选什么方向其实没多大关系,和你自己关系才大。


unity开发技术三个维度比较下来,一个小优,一个明显优势,一个无关内容,很明显是更好的选择,尤其题主还更强调了好找工作这点。

123456825 发表于 2021-3-22 18:17

Unity游戏开发不是一个专业,游戏开发才是。
Unity是开发游戏的一个引擎工具,如果只是对它简单应用,做些小游戏,那对找一个好工作帮助不大。要全面的了解游戏开发的各方面技术,深入一些有价值有难度的开发问题,借助Unity完成其他暂时不需要针对的工作,才能起到事半功倍的效果。找工作最关键的是不要让自己和其他所有人都一样,别人都能做到你也能做到那没啥太大价值,要选择有难度的做,让自己的简历明显让别人眼前一亮。比如你去深入的研究Unity资源数据的组织方式,并且完成一个高效的打包工具,再比如你深度学习下PBR渲染架构,然后修改Unity默认的Standard shader完成一个定制化的渲染,再或者你在现有动画系统下实现一套连贯自然的射击动作等。
顺便给你推荐一些资料:
《Game Engine Architecture》中文版《游戏引擎架构》
《Unity Shader 入门精要》
Unity官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
UWA博客https://blog.uwa4d.com/

胡37 发表于 2021-3-22 18:20

看个人规划!一定想好再选
我就是从JAVA后端开发转到unity和UE4。
游戏开发相对于传统软件行业还是比较小众,二三线城市发展受限。但是传统软件开发涵盖比较广。
个人为例:16年参加工作在二线城市做Java后端开发,17年转unity到北京到现在3年,也接近30岁想回4线城市基本找不到好工作。连对象都没有更谈不上成家立业。而当时做Java的同事也有回老家的,大多有相应比较好的工作,成家立业结婚生子数不胜数。

却写杂布计 发表于 2021-3-22 18:30

都好找工作,看自己兴趣吧,大多数人可能都会选择游戏开发.

幸福341 发表于 2021-3-22 18:40

游戏开发可能更加有趣,但是涉及的东西也更多。要是你希望一直在游戏行业提升自己,专心更高的技术那没问题,要是希望自己创业啥的,游戏就不是很好,做一个游戏的周期,需要的素材成本都很多,并且工作的地域限制很大。相比而言 ,网页的话个人开发起来要方便的多。说到底还是要看你自己,你要是喜欢游戏就选游戏,要是为了工作机会多,那么网页相对而言更符合要求

Jacqueline季 发表于 2021-3-22 18:41

喜欢哪个就学哪个,不要为了一时的找工作而浪费自己喜欢的专业,无非就是花费一年或者半年的自学提高自己来适应岗位,做游戏开发,挺难的,一般小公司都是做网站的多,因为成本低市场大,游戏没有点资本是跑不起来的,网站基本可以说是无成本相比起游戏开发,给你补充一下,网页就是网页,前端就是前端,前端包含网页但不仅仅局限网页,还要涉及后端语言,与网络协议,甚至需要了解数据库,
页: [1]
查看完整版本: 大三计算机学生,就业是选择unity游戏开发工作好找工作,还是网页前端。?