戏做顿 发表于 2021-3-22 12:47

中专毕业,要是自学一年unity可以找到工作吗?

中专毕业,要是自学一年unity可以找到工作吗?

123456881 发表于 2021-3-22 12:56

泻药,首先你对unity的概念有些问题,unity是锄头,如果你连杂草和稻子都分不开,连土地怎么算松软都不知道,那你再擅长锄头的使用有啥用呢?这些基础知识包括并不仅限于线代,立体几何,英语,面向对象编程,人工智能设计,计算机图形学,软件架构数据结构等,如果这些你能都学好,unity就是学半年也能就业

冀苍鸾 发表于 2021-3-22 13:04

敲黑板,以下是重点。

拿几个“自己做的”,游戏作品来看看。

(我学了9年英语,在外国人面前照样还是个哑巴。)

123456790 发表于 2021-3-22 13:08

有的人自学一年可以找到工作,有的人在有老师教的情况下学习3年也不一定找得到工作,所以不能一概而论的,要看这一年里面的努力程度和自身的学习能力。
所以我觉得,最好是学到一定程度再来问,"我用了一年时间从零基础学到这个程度,是否已经可以找一份工作了?如果不能,还需要往哪个方向努力?",或者你也可以提供一些你学习其它技术的信息,让大家来评估你的学习能力和努力程度,这样才比较有针对性、比较好分析。
最后谢邀。

宇宙无限 发表于 2021-3-22 13:11

说真的,如果有肯给你实习机会的,一定好好感谢他。

我以前公司的主程带过两个学生就是,都是培训班出来,一个大专毕业,开始做电视销售,后来去培训班学习。另外一个,和你情况差不多,高中毕业,当代练去了,然后培训班学习,自己悟性不错,也挺好学的,现在在上海工作,混的还可以。

不是说没学历绝对不行,但确实之前就差了不少,所以你要努力去补上,然后更加努力的去追赶。

所以我觉得,第一份工作肯让你入职实习,并且给你指导的人,你一定要好好感谢他。

勇敢的树袋熊1 发表于 2021-3-22 13:12

谢邀
这个问题其实没有答案,客观上给你一些建议,希望能有帮助。

1.工作
    做u3d找工作没问题,vr市场一直回暖,人才需求量大。

2.学习方法论
    希望你能考虑这个问题的本质,同时问问自己一下问题:你是希望从事这个行业吗?你对自己的基础和学习方法论很自信吗?你认为学习最重要最根本的是什么?

接下来,针对这些问题谈谈个人看法……

学习最重要的是在正常的时间内达到应有的技能水准。例如,10000小时学习理论:从小白到专家大概的时间周期。

unity社会正常标准:一般培训机构4个月u3d入门,即可参加工作实习进一步提升自己。

这里并不是推荐报培训班,而是以此作为你正常学习技能的一个量化数字。如果你在自学的状态下可以4月入门,然后可以找到工作,然后进入下一步的实习学习阶段就说明你的自学是成功的,不要给自己一年的时间,太长。

我带的一些学生,学习过程大概3个月左右,周期不同,也相差无几。

3 u3d的学习

对于u3d学习,最重要的是实践思想和成果意识。入门知识有很多,不多说。实践思想是要你找一个好的老师,带你去实践不同的项目,并且获得相应的成果成绩。
成果意识,一周的学习需要有成果,一天的学习甚至也要有成果,例如你解决了什么问题。
自学过程中,最大的难题也是这2个,望努力。

最后,祝好好学习,天天向上。

poney 发表于 2021-3-22 13:16

先学习一个月软件,知道怎么打开,怎么保存,基本命令是怎样操作的,然后找个公司不要工资实习两三个月,然后辞掉它,就可以直接面试了你现在想做工作了,能力不够,但决心够,公司会底薪录取你,接下来就看你自己的造化了。

风来时狂放 发表于 2021-3-22 13:18

这只是一个工具!重点是工具背后的思想,办法,数学~~~~~
数学底子太薄弱的话需要补补,做出靠谱的作品带着作品找工作吧,毕竟没学历只能靠作品敲门

今早我梦醒了坎 发表于 2021-3-22 13:20

个人觉得脑子没毛病的话都行的,你可以先学一段时间试试,如果做出来一个东西后感觉很有成就感,本人也很喜欢做这个,就可以继续学下去了,而且本人觉得三个月足以,,用不了一年,关键是工作中积累的经验。如果觉得很难,如履薄冰,就放弃不要学了。祝楼主成功。

计划你大爷计j 发表于 2021-3-22 13:30

学就完事了,没毛病。
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