愿为素心人
发表于 2021-3-18 14:58
题主,没有什么事情都是什么都准备好再去做的,都是在做的过程中,发现欠缺什么,才去补充什么。机遇和困难是并存的。老板让人你做主程,也不是随随便便的一个决定,既然给了你这个任务,说是挑战也好,应该迎难而上。主程的主要任务更注重团队之间资源的调度和配合,把你的想法给团队,让他们完美的安照你的想法把方案交给你。在工作中学习,在学习中工作。摆正心态,题主加油,你能行!
jimmy肖明
发表于 2021-3-18 14:59
1 先了解,熟悉,掌握一些Unity游戏开发的基础技术,例如数据存储,网络交互,UI布局交互,性能优化,反外挂,热更新等
2 学习一些游戏设计的思想,并带着这些思想去实践上述的功能,并将这些功能整合成一个你自己或者说你们公司的开发框架
3 学习一些可能涉及到的Unity知识,例如Avatar,烘焙,类人动画,动画状态机等,之后需要你拍板技术选型的时候会需要用到。
4 了解一下shader的机制,未必需要有多深的了解,但是能看懂并修改一些shader,了解一下shader的优化
5 制定规范的开发流程,包括和其他员工 (策划,美术)的沟通流程,开发自己的开发规范,需不要制定code review,代码的编写有没有相应的标准和规范,都是主程需要负责的内容。
以上都是技术层面的,还有就是心态问题,题主能对自己有清楚的认识很好,但是还是需要自信一些,主程未必必须是团队中技术最好的,如何管理整个团队,让最合适的人去执行最合适的事情,也是主程的主要职责,所以即使团队中有人技术胜过你,也无需感到太大的压力,老板器重你可能就是看中你其他的才能。
祝好运~
老橡树1
发表于 2021-3-18 15:00
题主,你的经历和我相似,我以前是搞市场的,研究生毕业(计算机专业)出来就没搞研发了,就去跑业务了,干了二年,觉得心累了,想换工作,在家学了一个月unity(还算比较认真学),就去找工作了,进一家小公司,干了两周,总监让我当主程了,估计是公司实在没人了。我也想过找大牛带着,不过自学能力强的,其实自己摸也是可以的,多看商业代码的确是真的。一切从模仿开始。
简单350
发表于 2021-3-18 15:04
只管上,不要怂·················
我的苦恼冉
发表于 2021-3-18 15:10
我跟楼主的经历相似。经验不多,老人离职。项目留在我这,主要是类似于2.5D游戏的app,现在unity也不是公司业务的重点了,新策划的项目对于unity来说感觉有点偏,没有学习的方向,不知道如何提高自己,现在也有点迷茫。不知道楼主作为过来人有没有什么指点?谢谢
幸福341
发表于 2021-3-18 15:10
别管别的,先实现在说,然后不断重构迭代,挺住最重要,只要上线了你就胜利了,之后是学习思考了。
米老鼠和蓝精鼠v
发表于 2021-3-18 15:11
急不来的。抓紧时间,不断学习才是正道。Unity AssetStore上的插件,代码我觉得都很不错。看明白1个插件实现,我觉得已经很厉害了。
另外,有很多不懂,可以问大牛呀。去主动认识几个,一般都很愿意回答的。项目可以少走很多坑
李志敏
发表于 2021-3-18 15:14
剩者为王?这种机会挺好的.扛下来了就会变牛逼,扛不下来就变成30岁转行的码农
顺势而为47
发表于 2021-3-18 15:17
现在呢??
462710480
发表于 2021-3-18 15:22
我之前做cocos2d-x也是直接上,照样做出来了。现在在学unity