虚幻周报20210317 | UnrealCircle深圳3.27来了!
官方知乎号:虚幻引擎 搜集日期:20210308-20210314整理编辑: 大钊,小辉辉
声明:文档搜集来自网上,难免遗漏,请联系我们投稿和添加关注。该文档版权归整理编辑者共同所有,单项内容版权归原作者所有,如有侵犯版权或者隐私,请联系我们删除。
社区新闻
[活动预告]虚幻引擎Unreal Circle线下技术沙龙 | 3月27日深圳站
已经报名好多人了。。。。本次活动我们也会同时在B站在线直播,想来现场的朋友可以在链接里报名。
关于优化与蓝图的新课程
在线学习新上的3个课程,质量挺高的。下饭的时候可以看看:
游戏设计师的蓝图与游戏玩法 本课程将探索如何使用蓝图可视化脚本系统搭配虚幻引擎的其它功能,从而创建游戏玩法元素和原型概念。为实时用途优化几何体 本课程将探讨在虚幻引擎中使用模型之前,如何在3D建模程序中优化准备模型。你将学习所需的工具和技术,从而将数据轻松顺利地传输到虚幻引擎中。在蓝图中处理数据 在本课程中,你将掌握蓝图可视化脚本系统,探索如何在该工具中处理数据。
官方新出文档
一,Oculus平台上的自动实例化(Auto-Instancing )
文本介绍了如何在VR平台(Oculus)上实现自动实例化,并系统介绍了自动实例化的作用、原理、障碍、对CPU/GPU产生的开销变动等等。
此处的“实例化”不同于对象“实例化”,特指将多个drawcall 合并 成单个实例化的drawcall,即同时绘制多个相似的对象。合并drawcall可以降低CPU因为调用dc而产生的开销,因此对于性能容易吃紧的平台(VR、移动端)来说,是不错的优化手段。
注意:假如静态网格体组件使用了“带光照”模式的材质,请务必烘培光照贴图
相关文档:移动平台上的网格体自动实例化
二,音频控制台命令(Audio Console Commands)
在虚幻引擎中调试游戏时,如果能够直接在运行时调整各类音效,将非常有助于你进行调试。本文就总结并详细介绍了数十条音频控制台命令,供开发者参考。 常用命令包括:
au.Debug.SoundMixes 提供当前混音的信息au.DumpActiveSounds 显示当前播放的所有音效AudioMemReport 生成一份详细描述当前所有音效对象的内存占用情况的文档
三,DMX视效预览(DMX Previs)
本文是DMX系列文档中的最新一篇,演示了一个完全动画化的数字灯光秀。本示例采用了虚幻引擎的DMX插件,由UE与Moment Factory合作创建。通过研究此示例,你将掌握如何运用DMX插件为舞台活动创建视效预览demo。
示例截图
四,纹理共享(Texture Share)
纹理共享是指,绕开CPU及其读写操作,让不同进程直接发送、接受、共享GPU的数据,并且将相关数据保存在显存中。对于nDisplay这类gpu-heavy的应用来说,纹理共享可以降低因为CPU数据读写而带来的操作开销。纹理共享的数据处了GPU纹理外,还包括投影矩阵信息、视口矩阵信息以及深度缓存。
本文介绍了纹理共享的概念、支持要求、同步策略、局限性、nDisplay应用等等。
左侧盒体纹理和右侧视口共享了同一张纹理(视口画面)
共享纹理快速入门 则详细介绍了如何接入纹理共享SDK,并将UE的视口画面得以在外部应用中渲染。
五,计时数据监视器(Timed Data Monitor)
很多时候,尤其是开展虚拟制片时,UE会从外部同时接收到大量数据,例如从SDI接收摄像机的帧画面,从Live Link获取摄像机的位置、角度等信息。开发人员需要一种可视化方法来显示、记录、管理这些外部输入数据。计时数据监视器这个插件应运而生。
本文详细介绍了该插件的原理、作用、使用方法、参数信息等等。
注意:插件目前支持通过Live Link和SDI传入的数据
官方新出视频
[技术专题]利用Quixel在UE中搭建中世纪游戏环境 | Medieval Game Environment in UE4(官方字幕)
一个系列的场景搭建教程,质量又非常高。
[技术专题]在UE里使用ControlRig制作MetaHumans动画(官方字幕)
MetaHuman相关技术专题系列。
[技术专题]MetaHuman性能和伸缩性设置 | MetaHuman Performance and Scalability Settings(官方字幕)
关于如何设置MetaHuman的性能选项的。
社区非常荐!
一,虚幻4渲染管线入门(浊流)
一篇主要是讲解RDG进行渲染管线改造的文章。
二,UE4智慧城市系列性教程/大屏可视化展示平台/智慧城市解决方案—— 先导片(常胜将军王胖胖)
正在更新做智慧城市的教程,面向初级,有兴趣的可以来看看。
三,【EPIC官方资助项目】【大学专业课程】【虚幻引擎设计(4.26)】第四章 材质编辑与蓝图的基本逻辑(文铮老师)
常常有人问,哪里有系统的教程,其实如果一路跟着文铮老师学习,也是一种很系统的学习UE的好方法。
四,UE4头发Groom制作流程(o下下雨o)
这一头神奇的秀发让人着迷。不过确实是一个比较简单明了的教程。
五,UE虚幻教程快速教学(新幻象)
很初级的教程,但非常难得的讲解清晰明了,吐字清晰。期待后续的教程的更新,帮助更多初学者。
虚幻真好玩!
(本节推荐内容只为好玩,不计入社区贡献,敬请理解。)
一,ue4场景-平安镇(wang13620968)
二,UE4个人练习 最后的骑士(流沙xs)
社区文章
Editor Tricks - 实用技巧总结(妖风-EvilWind)UE4透明物体排序(羊羊羊)8.基于UE4的 Mobile Skeletal Instance——算法总述与对比Demo下载(阿哲)【UE4.26】头发渲染搭建(2)(123lj000)【UE4.26】头发渲染搭建(1)(123lj000)UE4 AIModule源码阅读之AI感知系统(无名无姓)虚幻4渲染编程(动画篇)【第十卷:Custom RootMotion in Unreal Engine4】(YivanLee)虚幻4渲染管线入门(浊流)UE4 Locomotion 人物转弯倾斜(Lean)(Zero)UE的TArray和标准库的vector(什么都不懂)解决SaveGame不支持存储UObject*类型的自定义数据问题(Jone)
社区视频
UE4智慧城市教程/大屏可视化展示/智慧城市解决方案/系列性教程 ——第一节:什么是UMG;什么是按钮?(常胜将军王胖胖)UE4智慧城市系列性教程/大屏可视化展示平台/智慧城市解决方案—— 先导片(常胜将军王胖胖)【虚幻4】Omniverse Pipline(名侦探柯南lp)【UE4】虚幻美工的那些事儿—材质篇#13水墨材质(风格化、晕染风格水墨)(MARX-Workshop)UE4 Slate SWidget源码分析(人宅)【EPIC官方资助项目】【大学专业课程】【虚幻引擎设计(4.26)】第四章 材质编辑与蓝图的基本逻辑(文铮老师)【虚幻4】UE4汽车光线追踪渲染教程#4-材质贴图修改、纹理流送、LOD | 谌嘉诚(谌嘉诚)虚幻4 深入浅出 技术组交流会:骨架,ik骨骼,虚拟骨骼的原理和作用,两种IK方案。(五谷延年)UE4头发Groom制作流程(o下下雨o)23_UE4植被配合Quixel Bridge资产制作草地(克隆猪)UE虚幻教程快速教学(新幻象)
致谢
本周报收录的文章和视频作者,请主动加入QQ群虚幻社区贡献(885379174)或联系我们,方便我们收集你的邮寄地址寄出礼品哦~本群只有20201128之后有文章视频产出或其他社区贡献的作者才可加入,不接受其他人申请,希望理解。
觉得有用请点赞支持我们,谢谢!
联系我们
UE反馈需求:https://trello.com/b/NvJrWDb7/ue-request
虚幻引擎官方QQ群3:812498534 虚幻引擎官方B站:https://space.bilibili.com/138827797
官方商务邮箱:egc-business@epicgames.com
官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com
官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)
投稿联系:知乎上私信或联系小辉辉-社区管理(QQ:258327199) 问题来了ue5? 谢谢大大的推荐,虚幻真好玩[赞同][赞同] 20号差不多该上ue5了吧? 虚幻5出了吗?
页:
[1]