https://www.zhihu.com/video/1062780631771222016 后期特效,很遗憾,两年后看到问题来回答,然而技术还是没有进步。 先关注一下这个问题。以后有时间深入研究研究。 全息技术的目的就是为了营造立体感超强的虚拟现实场景,利用投影技术和LED显示技术都可以完成一个全息显示,只是在实现形式上略有不同而已。哪有什么全息和伪全息,这词从哪里出来的...麻烦谁给个权威参考。
上面这个视频中我们看到的是全息显示形式,有朋友能猜出是使用了互动装置kinect,在这里我首先要提到的,这是一个广告视频,广告视频用合成的方式最简单。表现力更强一些,广告的话只要能传达给观看者想要传达的内容,有科技感的表现形式是不是更夺人眼球呢。
说一下互动装置,kinect是一种摄像头捕捉技术,其他的还有雷达眼红外线捕捉装置、红外追踪技术等。它们在技术上没有优劣之分,是要在具体应用场景上,根据互动需求采用合适的互动装置。如果在商场或展会上看到了,可以观察和体验一下了。
如果是现实中还原这个全息场景的话
首先,这里是个全息显示柜,画面会用LED或LCD等显示器播放,通过显示柜中的全息膜反射画面的原理,形成一个立体虚拟的影像。
其次,互动怎样实现,kinect是一种实现互动的技术方式,还可以用其他的互动方式。目的都是要捕捉到操作者的手势滑动位置、方向、速度等参数,然后反馈给系统,系统通过画面进行一个交互的反馈。未来我们可能会接触到更多的新技术,最重要的还是我们要实现怎样的显示形式,技术只是实现的手段。
顺便开个脑洞...若是让我策划这种展示形式,我可能会采用Mapping投影的形式,在这个大型机械表面上,定位好设备的关键部位进行投影,投影内容就展示关键部位机械装置的工作状态的有透视效果的视频,估计会更炫 。 首先,这个广告视频应该是后期做的特效。
其次,现阶段是可以做到的,但用的不是kinect,用的是leap motion一类的手势控制硬件。现阶段我所知道的是美国有个looking glass的全息显示屏可以做到这个,和leap motion产生联动:
这个显示屏开发方式似乎和其他金字塔型的不太一样,有幸试过一下,之前他家用的是Unity,最近又官宣了Unreal插件。用的是屏幕不是投影,所以可以直接3D模型导入Unity去操作,从而展示在显示屏中。除了展示以外,估计以后这个公司会着重互动一块的发展,可以先看看。额外Kinect和全息现在是有公司在做研究的,这个是算法的问题,可以关注一下FXG西顾国,他家也负责国内Looking Glass的代理,看看后面会如何。
从现在发展来看,题主说的真全息,应该是指日可待。
目前国内也有这种技术了,而且在国外的技术基础上应用有物联网的思维。
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