Unity开发ACT游戏总结-目录
这一年多,一直在开发一款横版ACT游戏,类似街机《三国战纪》《三国志》,手游上,类似的有《影之刃》《火影忍者手游-疾风传》。本人之前做过MMORPG,SLG和SRPG类型,但是没有做过此类对操作反馈要求极高的游戏,所以,非常感谢专业的策划对此类游戏的讲解,以及对需求的明确描述。
我们的目标是,做一款打击感,手感都要到位,各种招式衔接花哨的ACT游戏,区别于市面上类似游戏通过大范围攻击判定做法,需要更类似于街机格斗游戏的搓招:快速反馈,招式衔接。
玩法简单展示
总结下来,感觉有几点,可以做些分享:
ACT技能编辑器的制作帧同步联机(包含定点数处理,状态snapshot,操作回滚,以及优化心得等)被动技能,buffer(处理各种复杂的策划需求)基于Resource ID的资源管理机制基于lua和dll(仅安卓)的热更新UGUI适配不同分辨率lua的一些使用心得一些性能优化心得开发过程中碰到的一些坑用到的插件推荐
以及一些我认为我们做的一些探索,一些需求实现的方案(也许有更好的方案),但是可以探讨的实现:
参考“西川善司GUILTY GEAR Xrd” 和 “崩坏3” 的角色shadershadow map处理动态角色阴影效果角色面部表情的处理wwise声音插件的整合使用基于gradle 的 安卓打包方案
后续会按照这些内容,陆续填充具体文章。
在此感谢我们三人程序小团队的另外两位成员,他们也会参与做一些分享: 发现大佬,你这个专栏我关注了。 期待~ 游戏打击感看着真的很不错 期待打击感反馈的文章 说这么多,还不如告诉我游戏名称,我去下载来玩玩 人物模型好精致,很好奇你们团队都是程序是怎么制作这么好的美术资源的。 赞!期待shader shadowmap和lua部分的内容! 有点儿意思,关注下~ 期待分享