请教一下Unity3D的二维数组算法取中间的坐标怎么算
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像这个二维数组,,怎么才能找到三行或四行五行中,连续出现0第一多的的坐标啊??可以自己设置取第几多的,
1011101 像这组数组,,返回的坐标是2哪个位置,,,
1102011 我想做个随便地图,用柏林噪音,想取0.45-0.6最多的地方做为可以随机放建筑物的地方
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