之前回答过类似的问题,我07年开始用u3d的,当时就看好这个引擎,当时预测它会火,
其中之一原因是其社区和帮助以及设计模式都相比优秀,cocos我用的不多,
选用引擎肯定和项目有关,但更多的要考虑到使用后能得到多少支持和资源,可以确保你能顺利的完成开发。 Supercell的《皇室战争》用的就是自研3D引擎。
一般这类手游使用自研3D引擎完全能够满足项目需求,只是国内是否有团队使用过自研3D引擎 u3d坑比较多,cocos简单点 选择引擎主要还是看自己的团队。要开发什么样的游戏。你要开发什么样的游戏,再去看需要什么样的引擎。因为这两个引擎现在都是上手易精通难,坑也都不少。
edit:加黑了重点
页:
1
[2]