对于很多人称赞的Godot节点,我持反对意见。我认为Unity的场景、组件、预制体的区分,让开发者的思路更清晰。而Godot里啥啥皆节点反而容易引起混乱。
Godot现在急需改进三个方面:
减少Bug,增强稳定性。补充缺失的重要功能。请一位UE设计师。
现在的Godot和Unity还无法相提并论,根本就不是一个级别的对手。就像国足和巴西的差距。
很多主播在油管上不切实际的尬吹Godot令人反感。我希望Godot的负责人明白,你们拿到的奖金和赞助,是用来开发产品提升质量的,不是用来找主播打广告的。以Godot现在的质量,还远不到打广告的时候。
为什么没有游戏公司用Godot开发商业游戏?因为人家门清,不容易被忽悠。
大家可以关注Godot的发展,但不值得投入大量精力。 简单的用了下,问题挺多
1.支持的文件格式有线,不支持fbx, bvh 等业界常用格式
2.gdscript, 增加学习难度
3.不支持插件扩展 目前在学习,感觉体验很好。
godot的思想是一切皆node,尽量简化开发思路。要说ue是scene为核心的话,godot就是以node为核心。 这个引擎比较小,开发2d支持比较多,不过刚开始入门要花时间熟悉ide的操作,然后再熟悉组件,中文资料少。
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