Unity 3D教程之如何实现循环可定时的效果
在flash中,如果要重复执行一个任务,我们可以用onenterframe事件,或者用setinterval函数,控制各种循环效果是非常方便的。如果有这样的循环操作的话,可以解决很多问题,也会节约时间。我们在做游戏设计的时候,使用Unity3D同样可以实现循环可定时的效果,其对应也有数个不同的函数,最常用的就是update()函数了,不过这个函数也有不方便的地方,如果我们需要一个定时器功能的话,那么用此函数就有些效率低下了,还好我们可以用yield及waitforsecond这两上函数;具体的Unity3D教程可以看下面的操作:下面即为一个简单的定时器代码,可以实现每隔几秒就重复执行一段代码的功能,比较实用的代码段:
function Start () {
StartCoroutine("DoSomething");
}
function DoSomething () {
while (true) {
//需要重复执行的代码就放于在此处
print("DoSomething Loop");
//设置间隔时间为10秒
yield WaitForSeconds (10);
}
}
关于循环定时的Unity 3D教程到这里就结束了,Unity3D在游戏设计中还是有一定难度的,需要进行全面系统的学习培训才可以,来丝路教育学习,就业不用担心。
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