(完结)Unity图形渲染Part2/4——进阶渲染系列教程7篇
渲染系列一共有4个大章节,公众号已经以菜单形式展现,本系列属于2/4系列教程,讲述进阶的渲染知识。整理了未来几百篇教程的汇总入口,持续更新+建议收藏。这些教程涵盖了更复杂或专门的渲染技术,超越了Unity的标准着色器。它们以“基础渲染”系列中完成的技术和知识为基础。
本系列涵盖7个章节,讲述了进阶的图形后处理知识。(内容很干很长,建议收藏当工具书翻)
请注意,它涵盖了Unity内置的老旧管线,该管线即将废除。但这些图形概念和技术仍然非常有用,可以理解为废弃了一些方法和接口。本系列使用Unity2017版本完成。
第一篇:平坦和线框着色(导数和几何体)
第二篇:曲面细分(细分三角形)
第三篇:表面位移(顶点移动)
第四篇:光晕(光线模糊)
第五篇:景深(弯曲光线)
第六篇:FXAA快速近似抗锯齿(平滑像素)
第七篇:三向贴图(任意表面纹理化)
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