明绍宗朱聿键鼻
发表于 2021-1-19 11:21
灯光渲染不一样啊,头疼
老橡树1
发表于 2021-1-19 11:28
1.api方面大量的修改,主要还是active那些,为什么每次升级都有它。其次是动画控制器方面的。
2.T4M在csdn上有可以兼容unity5的版本,但是是标题党。需要将固定渲染管线的shader改写,纹理太多的需要精简。
暂时这么多…
当当当当裤裆坦
发表于 2021-1-19 11:31
我就说一句,用5.1.3的版本
无人岛屿颈
发表于 2021-1-19 11:39
我把4升级到5后,很多第三方的材质就用不了了,频繁报错