原神是不是会成为国产游戏最黑暗的一天?
原神是不是会成为国产游戏最黑暗的一天? 的确是最黑暗的一天。比如楚留香的玩家估计没有想到,“天刀与原神”的话题热度完全盖过了“天刀与楚留香”,毕竟二者是直接竞品。
不仅仅是天刀,从2020年9月28日开始,所有新出的游戏,尤其是涉及到“3d”“无缝大地图”“即时战斗”等要素的,恐怕都不免被拿去和原神对比。
为何呢?因为原神一面世就被各种炮轰,被疯狂的骂“辣鸡”“换皮”“狗都不玩”等等。对于一直在接受这些舆论的观众来说,原神从新定义了国产游戏的下限。就如同六车拳西一样,原神已经变成战力单位了。既然是战力单位,那么自然要被拿去对比。
以后的国产新游,只有全方位碾压原神,才能算成功。做不到全方位碾压,那就是“只比辣鸡强一点”。和原神差不多,那就“辣鸡一样”。比原神还差,那就是“连辣鸡都不如”。
对于国内的游戏厂商来说,这个确实是至暗时刻。国产游戏最黑暗的一天,来临了。 当然不是,原神是个游戏,不是一天。
建议修改问题,这病句太离谱了。 不算,而且远远不算
要说最黑暗,
著名劣质游戏血狮发行的1997年4月27日算
光明日报把电子游戏定义为电子海洛因的2000年5月9日算
《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见》公布的2000年6月15日算
广电总局无端停止游戏版号审核的几乎整个2019年都算
(啊 查这些日子真麻烦)
以上四个事件,分别代表新生的中国游戏业者毫无商业诚信并滥用国人爱国主义,社会系统性对游戏的污名化,国家权力以整治治安死角为名不加区分地对游戏业进行扑杀以及国家权力违反信赖利益保护原则毫无缘由地终止行政许可发放造成整个游戏行业动荡。
这里面哪一条都比原神的影响来的深重。哪一个都比区区一款游戏更深远地塑造(而非影响)了中国游戏行业的现状。
原神再坏,也不过是缺少创造力的二流萌萌二次元赌博游戏获得了市场的广泛任何这一件事,萌萌二次元虽然二流,但比原神更粗制滥造的萌萌二次元游戏俯拾皆是,营销碰瓷吹牛甚至抄袭在业界也不是独此一家,就是最受争议氪金抽卡,虽然是游戏界面临的严峻问题,但也不仅仅是因为原神一款游戏,氪金抽卡正迅速从手游网游扩展到各个平台各个游戏类型,也不光中国游戏公司这么干,现在赌博对游戏业的污染并不是原神一款游戏造成的,并且只讲这一款游戏的贡献,对于这种广泛而普遍的污染可以说是微乎其微。
所以简而言之,原神终究只是一款游戏,再黑暗也是这一款游戏黑暗,真正黑暗的是前面列出来的事件,以及事件背后代表的对游戏业的不信任。
本国的意识形态对娱乐的态度是非常纠结的,一方面游戏业是朝阳产业创造大量就业岗位和税收,另一方面娱乐所代表的骄奢淫逸的倾向是与整个国家意识形态追求的方面抵触的,大家都是某个伟大目标的手段,你老强调休息玩耍当然是不对的。
所以可以看到国家老是在娱乐业强调教化功能,一方面国家确实有迫切的需求利用一切可能手段让懒散的国民服从于伟大事业,另一方面的潜台词就是“你整个行业都有道德风险我会时不时管束你”。
从这一点上来说,游戏业和同属娱乐业的电视属于难兄难弟,遭遇也差不多,从8 90年代街机厅开始,游戏业就是异类,国家权力有能力而且确实愿意,在他认为比要的时候直接把整个游戏业“熔断”掉。
2000年关闭街机厅,蓝极速事件后整治网吧,到最近干脆连出版都给你停了。
原神的问题只是游戏业自己的问题,再大业捅不破天,而中国游戏业真正面临的问题恰好就是“天”的问题
每一次国家权力的运动都给游戏业和游戏业相关者颠覆式的冲击,所以要说黑暗不黑暗,只有体验过权力的绝对性的人才知道啥叫黑暗,有条件你可以问问周围的小游戏公司老板,别说游戏业可能他们这辈子最黑暗的时刻就是去年了。 有一说一确实
另外以后每有一个比原神烂的游戏发售
国产游戏就越来越黑暗啦~
建议来个人做个国产游戏最黑暗日的实时更新 确实是国产游戏最黑暗的一天
在最近的日子里面,国产游戏很多就像流水线的产品
大家只要照着某个固定模组制作出来,稍微改一下,那就是攒钱,赞大钱,口碑也不会差到哪去
这下好了,突然冒出一家根本不按模组制作的厂家。
强行提高了大家对于产品的标准,就像是当年智能机还没有普及,大家还习惯按键,对触摸屏这种“垃圾”玩意不屑一顾的时候,突然冒出一个苹果。
其实对于国产游戏也没有多大影响吧,国内不是说没有厂商愿意去制作
是国内目前这个扭曲的市场,对于游戏叫坏不叫好的环境才是国产游戏黑暗
国产游戏从来就没有光明,一直都是黑暗的。 原神对国产游戏发展的影响我不清楚,但原神这波文化输出属实顶!
不仅加快了两岸统一的进程……
侠之大者,文化输出
还凭一己之力改变了yuanjiao行业,二次元变二次援
二次援GKD
认真答一下:
原神的美术和技术在行业内是获得了实打实的认可。原神拔高了行业上限,但对很多一线的团队而言,这个拔高又只属于米哈游自身,要追赶实在过于困难。《崩坏3》的例子印证了,哪怕米哈游多次分享了他们的技术成果,单一玩法的产品也要追3年以上。而要追赶复合玩法的开放世界,试错成本更是难以估量。
原神真正打击的,是那些还妄图用粗制滥造的画面和换皮玩法圈钱的低品质手游。对玩家而言,这类游戏消亡是一件大快人心的好事。
而后继者想要打败原神,在技术和美术外,还需要更多原创的设计和玩法。玩家永远会用脚投票,这款产品的出现,让国内用户从内到外进行了一次大规模的洗牌,如今很多东西已经开始沉淀,市场格局也开始改变了。
也许,原神在有些人看来是北洋水师,是洋务运动,是只知照抄皮毛而不得精髓的拙劣模仿者。但改变就是好事,希望的火种已被播下,相信我们这一辈人会见证中国游戏全面超越国外游戏的一刻。 11/5更新看见的一个段子
以下原回答:
各位认为《原神》是黑暗一天的答主,请问各位自己先反过来思考一下:
《原神》为什么有资格被称为“最黑暗的一天”?
是因为抄袭,别闹了,别说现在是不是抄袭都没有一个定论,哪怕它真的算抄了,又《迷你世界》严重吗?有XX飞车,XX炫舞,XX个XX严重吗?
以抄袭论黑暗,《原神》排不上号。
是因为《原神》骗氪?哪个游戏不骗氪。原神不是最厉害的那个,也不是最早的那个。论骗氪比得上DNF?论最早比得上征途?就算细分到抽卡游戏,《原神》乃至崩3崩2都不是最早的,也不是最厉害的。
以骗氪论黑暗,《原神》也排不上号。
是因为策划sm,抽卡概率太低?那和《原神》玩家有关系,和路人又没有关系,怎么着也影响不了其他人。(更何况sm策划哪里都有)
以策划论黑暗,《原神》也排不上号
是因为“碰瓷营销”?额,这个说法真假另说。就算我们假定是真的。那也撑死了算〔营销界的黑暗一天〕,而且以营销界来说,既不算最早的一天,也不算最严重的一天。(隔壁Q鹅的营销“牛逼经历”更多)
以碰瓷论黑暗,《原神》也排不上号。
以营收论黑暗?别笑了,wzry这个比各方面都吊打《原神》的说自己是第二,谁敢说自己是第一。
以营收论黑暗,《原神》还是排不上号。
剩下还有什么?
恐怕只能搬“德不配位”,“一个网络游戏无耻抄袭单机游戏”的说辞了。哪怕是这样,也轮不到《原神》啊。
所以,不管怎么说,最黑暗一天,《原神》还真的不配啊。毕竟,现在《原神》走的路,都是老前辈走过的路啊。。。。老前辈,天下第一。 这要看从谁的利益出发,对于很多还想单纯用立绘骗死宅钱的企业来说,一旦原神成功,他们就会走向深渊 和平精英才是,几亿国人对着大妈喊小姐姐,国游已死