芊芊551 发表于 2021-1-17 14:22

unity累计旋转问题?

unity累计旋转问题?

永远就三年疗 发表于 2021-1-17 14:23

毫无必要啊, 访问运动代码很简单的情况下何必给自己找麻烦。


简单处理的话只能确定沿单个轴旋转的角度, 比如 轴 就是用transform.forward 跟 world.forward 计算确定角度 然后transform.right 点乘 world.forward确定旋转方向。
三个角度都确定基本上就没办法了,因为你会遇到万向锁。


还有就是 quaternion 做逆运算 然后累积到 欧拉角。
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