hecgdge4 发表于 2021-1-15 10:06

谢邀,我觉得题主比起其他想入游戏行业的同学坚定多了 都付诸行动了
先回答问题,应届生的话,主要看这几点吧
学历(好大学至少证明通过高考筛选,家庭,综合素质还可以,大公司尤其看学历)
发展潜力,个人素质(应届生也不可能承担多重要多核心的活,主要看成长潜力)
编程基础(学校学的话看扎实不扎实,自学的话看有没有热情,天赋,悟性)
前两个不符合招聘方的胃口的话,才会在编程基础里挑刺或检验,以题主的描述看,我觉得能做到拖界面,简单的客户端交互逻辑;控制序列帧,粒子动画这些繁琐的美术表现;差不多也就够了,这边也是应届生主要要面对的问题(麻烦的基础体力活,但一定要人做)。
江苏三线吃货小城市创业中,不加班,有投资,做创新项目多花时间赌机会,题主有兴趣可以私信聊聊 来面基的话附赠游戏行业内幕和面试攻略

123456911 发表于 2021-1-15 10:07

Unity 的确是个比较好的选择。Unity受众范围广且便于新手入门。
游戏公司大多将项目划分成多个部分,UI用户界面,游戏逻辑,网络平台,画面特效等等。如果目标是尽快找到工作进入游戏行业的,最快是学习较为简单的UI制作。新手开发3D比较困难,建议用Unity开发几个2D安卓App,熟悉用代码控制平面互动,好的界面设计和用户体验,能为你作品加分。
有人会花上万及几个月的时间上Unity培训班后再找工作。我个人觉得这并非是必须。培训机构会把Unity里面重要的功能浅显的教给学生,但除非是做独立开发者,一般的工作上大多要求员工专精Unity的某项功能,一般不会要求员工熟悉Unity所有功能。
有针对性的学习是最有效的,专注比广泛更有用。你可以先看招聘网站上的岗位需求,明确要求后与自己的兴趣相结合,通过网络课程、书本教材等形式学习Unity,专注于一项功能的学习才能更快进入游戏行业。C#亦是最重要的门槛之一,你既然对C#有兴趣,建议加强学习C#语言,如果你能写出出神入化及有震撼性的互动UI界面,将会更快踏入Unity游戏开发行业。

塞翁364 发表于 2021-1-15 10:16

首先你可以分析一下你要面试的公司的产品,针对性的模仿一个类似的产品,美术上现在有很多的资源可以直接购买,尽量不要像个demo的感觉。然后不要有明显的短板,比如明显的卡顿没有优化,只是实现了功能,这样会减分 。

poney 发表于 2021-1-15 10:19

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David902 发表于 2021-1-15 10:27

怎么说呢,女程序的话如果外表高分的话,稍微懂点就行了,真的,不是调侃

执着等待等wc 发表于 2021-1-15 10:36

我教你,如果你现在大三或大二,那么就找个实习,可以去投每年的春招名企实习,混进去,然后用你的实习offer再砸更好的offer。
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然后说重点哈,提升你自己的技术水平。首先计算机基础要过关,数据结构,计算机网络,操作系统要会些(能达到应届生面试水平就行),然后leetcode刷上两百道题,看看算法书,基础就完事了。
然后说说楼主在意的项目,其实项目很好做,不用做那么复杂那么高大上,做一两个就够,但一定要用心,里边的技术自己要清楚,面试的时候就有的聊了。接下来对这个项目不断地版本维护,做2.0 3.0……版本,让面试官觉得你对这个项目在不断优化更新,项目的整体架构,流程图,UML都要清楚,放到github上这样就ok了。注意,项目并不是做的多,但一定要做精,要和面试官有的聊。
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最后说下面试,楼主是女孩子,而且家人想让你去做空姐,说明外貌ok啊,这就很好办了!面试的时候里边垫点东西,穿个低胸装,答得别太差绝逼能过!(这招绝对有用,我身边就有这样干的,拿了好几个offer)

白云追月素 发表于 2021-1-15 10:40

那要看你想要多少工资了

愿为素心人 发表于 2021-1-15 10:47

4月实习,6月毕业,9月辞职。
两个月自学,投了很多家,全部都是要工作经验。
有一家邀面试,一次就过了,因为准备开拓业务,人手不够,公司用的。。。大学应该都没这个课程,招老手比较难,干脆培养一个。
所以,
你能不能找到工作,取决于人家公司收不收人。公司社招对新人并不友好。如果你还没毕业,有机会,前提是你真的准备好了?
真的?
你先试试

落败的青春阳落s 发表于 2021-1-15 10:54

做开发很辛苦的,u3d项目的成功率也很低。
这行业不养闲人,女孩子很难全心投入、经常加班。

如果你非要想试一下的话,应聘一般的业务层开发,而不涉及底层。那么你只要有半年的C#经验就可以了。
至于u3d?忘记吧,你不需要了解,了解了也没有意义,你熟悉一两天基本概念就够用了。
因为真正有希望开发出成功产品的团队,都会有几个大牛包揽底层,他们不会把重要的代码交给小白去写。

当然,前提是对方公司确实只是想找个便宜又能干活的人。
如果他们想找技术骨干或者有培养价值的人,要求就会高很多。

心随674 发表于 2021-1-15 10:57

如果你已经精通了C#,并且英语很好,那么学习Unity应该是非常快的。
你喜欢看书的话可以参考《Unity从入门到精通》《Unity官方案例精讲》。
然后找工作之前做一个小游戏,一般来说做个手游比较好(?)我也不太清楚,总之有比没有好,就算没有,只要你掌握了知识能过面试也没什么。

然后女生并没有不适合做任何工作。况且男女搭配干活不累,怎么会“害别人失业”?

然后你又想知道作为一个unity程序员的日常,我没有办法回答你,不过可以建议你把这个问题放在标题上比较合适。

问题回答完了,仅供参考。
最后我希望你能问问自己为什么要入这一行,想明白。不是说这行不好,是你自己到底喜欢什么,不要限制自己的思维。
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查看完整版本: 如果想用unity做一个项目作为面试作品,至少该达到什么样的标准?