十二音阶囤 发表于 2021-1-14 11:13

优化分很多:
内存优化
图形渲染优化
CPU利用优化等很多的内容。

一部分是靠游戏引擎,一部分是靠开发者。

如你要查找一万个数字,遍历的效率往往比二分低下,利用二分,就是优化。

占楼待详细更新。>_<

123456835 发表于 2021-1-14 11:15

cpu是很快的,但不是无限快,内存是大的但不是无限大,所以要把有限的资源用在对体验重要的地方。而对体验没那么重要地方可以少用点资源。比如iPhone浏览器滑动时会使网页暂停,早期极品飞车后视镜里图像刷新有点慢,Minecraft里不是所有方块都同时显示等等。

敢想敢做敢拼 发表于 2021-1-14 11:17

不仅限于游戏吧,我不是做游戏开发的,了解一点,可以举点(可能不合适的)例子

有高大上的优化,各种先进的数据结构和算法等等,比如 @孟德尔 提到的快速平方根算法。
也有策略结合技术的优化,比如 @ArtS所言对于远距离对象降低贴图和模型质量。
也有“民科”的山炮技巧优化,这个例子我举不出来,因为太贴合生产了。我能举一个JS的例子,JS里用`~~x`做取整比`Math.floor`快很多……这种我看来就算民科了吧

可能有些跑偏吧,口头上说“游戏优化好不好”,主要是指它跟同期游戏在相同机器上比能否显得“它运行的效果与速度,对得起这台机器”

馥琳 发表于 2021-1-14 11:27

典型例子
卡马克快速开方
卡马克快速平方根---平方根倒数算法 [转]

电脑游戏受限制,但是过去游戏机上所有底层驱动都是软件商自己写的,所以优化就指的是整个软件而不单单是某个方面了。

贺老师 发表于 2021-1-14 11:30

优化这个东西涉及游戏的方方面面,从程序到美术甚至策划。。。不过一般玩家所说的优化是指画面和配置要求跟同等级游戏比起来要差一些,比方说同是x360的沙盒游戏,gta5画面比黑道圣徒好(打个比方)帧数也更稳定就说gta比黑道优化好

飘渺九月 发表于 2021-1-14 11:36

我本能的联想到 优化是调整各个系统、新手流程的体验细节,消费设计,增加留存

塞翁364 发表于 2021-1-14 11:39

这个优化要看是从哪方面下手
从程序上,可以是客户端性能(比如提高最低帧率),可以是服务端稳定性(比如降低崩溃和维护次数),可以是玩法(比如增加了一个PVP系统),可以是美术的(换了套模型好看多了),可以是运营层面的(比如某个开服活动增加了xx留存)
依寡人愚见,游戏优化是个复杂的跨工种过程,会涉及到各方面人员. 人多了,有些事情就复杂了. 公说公有理婆说婆有理的事情就发生概率大增,不确定因素就多. 搞砸了的概率也会提升,所以优化有好有坏罗

我放心你带套猛 发表于 2021-1-14 11:40

1503关注,18回答。。。太神奇了。

幸福341 发表于 2021-1-14 11:49

优化差 就例如有的游戏。是不打包的。
然后游戏目录下面几万到十多万的文件。
然后也是没缓存的。用到再读取的。于是会有疯狂的硬盘操作。
可能开发人员认为每个人的硬盘都很快吧。
于是过图卡一下。然后走两卡一步~
优化好。就例如。把十多万的文件打包起来。加快读取速度。
再把常用到的物件。先读取到内存里放着。省掉频繁的硬盘读写?

---普通玩家,可能不专业.

楚一帆 发表于 2021-1-14 11:56

说点策划面的找点存在感吧。
网游是在持续运营的,所以其中的优化行为更加明显。
以lol为例,每次赛季的规则修改,都是在上赛季大量数据的基础上做出的系统优化,已使赛事系统和排位赛系统有更高的使用率。
每次版本的调整,都是对核心玩法的优化,优化玩家的对局体验,提高数据,平衡英雄使用率,引导玩家行为。比如全tank时代啊,一代版本一代神啊,都是核心玩法优化的过程产物。螃蟹做的调整,也是改变了玩家行为的优化。
大厅界面的调整,聊天栏布局等UI交互优化,很多时候也是由策划主导的。
优化无止境,优化不一定是好的,策划优化尤其如此。WOW的版本迭代尤其能说明这个问题。
其实更多的优化点不是同一个游戏中的,而是一个类型的游戏不同世代不同作品前赴后继的积累而成的,这样看更有意思更有启示。
嘛,好像跑题了~
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