Unity需要什么水平才能找到工作?
Unity需要什么水平才能找到工作? 会C#/lua知道并会用unity的常用api
1.看看身边亲戚朋友有没有从事相关行业的,让他们推荐一下
2.招聘软件上找,只要不是明确写明了要找高手的,都可以投简历打电话问问,老手不是天生的,肯定有招新人的公司。
姿态放低,心态放平,雄心壮志什么的等羽翼丰满了再说。
因为你是应届生,所以不用太担心找不到工作,但千万小心不要被骗,让你交钱的一律当骗子,他们就是利用你这种着急上火的心态来坑你的。
图是微信读书上我自己在看的几本书,打叉的不算,其他的可以看看。
回答只针对应届生,社招参考意义不大。
第一要义,就是计算机行业一定要掌握的通识,即学校所教授的基础知识,包括:一门语言(不局限于C#,一法通,万法通),数据结构,算法,操作系统,3d数学,计算机网络,数据库。对于unity客户端优先级依次递减。
基本以上基础扎实,可以绝大部分的计算机行业岗位,无论前端后端,我也见过不会u3d不会c#的去了大厂的u3d开发岗的。
接下来便是针对Unity所学,每多学一样,竞争力遍提升一分:深究C#,包括一些底层的实现,例如GC算法,闭包实现,迭代器实现;在掌握Unity的基础使用的前提下,选择一些点深究,例如UGUI,AB包,物理,动画,协程等;学习lua的基础语法和使用,选择一些点深究,例如GC算法,table底层实现,xlua的使用和源码实现;提升面相对象的编程技巧与思想,例如设计模式,unity开发常用框架等。
以上内容倘若全部OK,基本国内大厂任你挑。你的水平和其他一般人相比是不差的。可结合自身目标期望值,选择性降低要求(去些名不经传 钱又少的小厂当然不用学这么多)
你还需要什么呢?知识学会了,还需要具有说服力的材料证明你会,仅仅靠面试的几个问题并不能完全体现你的能力。第一,和计算机相关的竞赛;第二,计算机相关的项目;第三,当然是游戏作品啦!
同样,结合目标调整要求。举个例子,别人面试带的是发布了的作品,你可以降低难度带个demo去。(这年头发布游戏真的简单多了)
最最最最重要的不是以上,而是,不放弃任何一个投简历的机会,不放弃任何一场笔试面试!太多人最后都去了自己不敢想的公司拿到了不敢想的薪资了!
你说学历?学历差了还不会用能力补?你说学历差了表筛没过?那是因为你简历其他内容没华丽到秒过表筛,双非大厂sp的大有人在! 联系方式可以私信给我吗
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