为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的?
为什么那么多人认为Unreal Engine 4是开源的? 别人一放源码,我们就自主研发了。 因为对“那么多人”来说、“开源”的唯一作用就是“可以免费使用其源代码”、能不能pull request、能不能提issue对他们来说并没有多大区别。。。 龚大神吐槽.我来歪个楼(逃.感觉其实好多人的思路中
开放源代码 == 开源。
协议,不care.
fork到自己的github,充充门面,其实一行也没看过。 纠正问题描述的一个错误
Epic是允许pull request的:
我如何把虚幻引擎4代码变更提交给Epic?GitHub是我们的渠道,通过该渠道,大量贡献者可以创建代码分支并修改引擎。您在GitHub上迁入的源码变更在社区上将是可见的。如果您提交拉入请求,我们将会查看该变更并考虑将您的代码包含到虚幻引擎4的主线中。如果我们发行了您的贡献物,那么我们将非常高兴将您的名字添加到引擎的制作名单中。
Unreal Engine FAQ
谁告诉你开源的基本定义是使用开源协议的?
opensource的最广泛定义就是只要你能获得源代码,不论什么方式,哪怕是付费购买,都算是开源的. 本来Unreal Engine 4的协议就是开源的。 反正对我们这种只研究不做产品的人来说,什么开源协议都一样,能搞到代码文档就研究,不行就逆向。
统称开源。
我会告诉你我们私底下把 unity3D 做出来的商业游戏都叫开源游戏吗?(逃 因为许多人还是这样认为的“github上面的东西随便下载,用就行了 反正是开放源代码的” 因为某种意义来说开放源代码也叫开源,中国的IT公司可以改了用没事,协议啥的等于没有。
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