123456914 发表于 2021-1-5 09:54

刚入职unity开发担心完不成需求,怎么办?

刚入职unity开发担心完不成需求,怎么办?

风来时狂放 发表于 2021-1-5 10:02

并不是说前端不能写后端,但这一般是拥有较为丰富的项目经验,熟悉整套开发流程,并对可能遇到的坑有着一定的认识后,才有能力负责这块的开发并保证业务的进行。作为自学unity并入职的,我相信你有能力完成客户端的开发,但同样,作为新人,公司给你同时分配前端和后端的任务是不合理的,做出这样的决定,要么公司没有一个主抓技术的人,要么就都想划水混日子,就算是小公司,也不应该出现一个人把所有的事情全揽了的情况。总之,不是久留之地。此时如果有好的选择,你应该跑路。当然,对于自学的新人来说,如果你觉得环境还不错同事技术牛逼,有人带能够得到锻炼,那加班加点,苦啃技术解决问题也是应有之义。
最后,建议有一个良好的职业规划,前端也好后端也罢,都是博大精深的学问。

以下是我最近再抄的玩意……原谅我只是个菜逼……
侑虎科技-经典软件架构模式:经典软件架构模式_侑虎科技_新浪博客
基于5.4的游戏框架:基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架
凉鞋unity框架:Unity游戏框架搭建(一) 概述

123456881 发表于 2021-1-5 10:06

跑。

刘冠华 发表于 2021-1-5 10:14

谢邀。1、"抄袭"使人进步。可以参考同事代码,怎么使用数据表?怎么使用资源加载?怎么使用资源卸载?怎么使用场景调转?怎么与服务器交互?......多看多问。2、提高自己。下班后回家多看书学习。

我爱萨其马虞co 发表于 2021-1-5 10:15

这是什么公司,为什么前后端不分开,你赶紧直接说服务端不会搞

惜颜705 发表于 2021-1-5 10:21

我也是自学,刚进去给我一个星期熟悉他们的框架,客户端基本没什么问题了。服务器也应该有框架吧,照着处理你的请求,也不会太难。

当然如果一上去就给你安排那种牵扯东西比较多的任务的话,可以跟主管商量下嘛,游戏开发虽然需要大量合作,但更需要一步一个脚印。

刚入职的时候,有一次他们安排我做一个数据加密的东西,结果搞了一套半成品让我完成,服务器满是bug,客户端又不开放接口,搞死我了。磨了一个星期没做完,最后还是丢给始作俑者了,后面再给我任务的时候,我都会衡量一下,挑我能力范围之内的事情。

现在写的多了,也会参与一些框架内部的修修改改了,效率也慢慢起来了。

所以你不要急,从容易的地方入手,比如拼拼ui,弹弹窗口,加加声音控制什么的,慢慢来。

123456825 发表于 2021-1-5 10:24

完不成需求还不去找资料解决问题。。。跑知乎来有啥用。。。

其实你注意一下同事就行了,他们做多少你做多少
如果他们比你拿钱多,做的少,你凭啥要能够完成呢?你又不是超人
如果他们拿钱少,做的还比你好。。。那你就只有把休息时间用上了,你至少得对得起你这份工资

ps:需求分为无外乎是别人做过的和别人没做过的,别人做过的你要有信心你也能做,尤其是开源的,做不出来只是因为你没找到,所以要有信心

实在干不完也不是你的错,你尽力就够了,一个领导不安排合适的人做合适的事情,那也不能全怪你不是你和领导责任至少是37开,做一件以前不熟悉的事情,正好是一个学习的好机会,好好干就是了,没必要背心理包袱,干不出来还能把你开除了?就算开除了,再找工作呗,你能找到一次工作还怕找不到两次?

ps2:其实我unity也只玩了一年,也需要不断学习啊

敢想敢做敢拼 发表于 2021-1-5 10:28

赞同前面几位答主的回答。
你现在遇到这种困难的局面,成因是多方面的,个人水平是问题之一但也不是全部。既然事已至此,你自己先积极挺住,然后看怎么改善目前的状态。
眼下问题是让你直接做C++服务器开发,这个虽然很扯但并不是不能做到,就当是一次挑战吧。
1、私下花时间看C++基础书籍和网上资料,功利性要强一些,争取短时间搞定用到的部分,用到哪看到哪。
2、服务器代码对你来说不可能直接看懂,一开始只需要关注服务器上面的数据是怎么保存的,收发数据包的套路是怎样的,只需要关注这两点。


等你能看懂别的系统的服务器交互是怎么做的,心里就有数了,其他问题都是细节上的。
然后自己写的时候,90%的代码一定要以抄为主,不要自己瞎写,借鉴已经完成的部分来做,是唯一靠谱的途径。


不得不说这家公司有点敷衍,让新人自学C++服务器开发,对项目而言是极其不负责任的行为。
既然如此咱们就拼一把再说。打不死你的只会让你更强大!

123456806 发表于 2021-1-5 10:31

看个视频做个unity demo就能做程序员,还让写c++的公司,说明公司本身技术能力就很低,因为unity本身就是为了做demo而存在的,看个视频就能做没什么问题,c++对于初级程序员来说是不可能写的了得(不是说知道语法和一些概念就能写好C++的),外加你不行了还没人能指导你(看不出你不行了,或者看出了也没法教你),所以说从这个角度来看轻易的就能看出这家公司的技术实力很低。但这样的公司行业内不在少数,至少占游戏公司总数的8成以上。
当然,并不是没有办法对付这样的事情,那就是——让策划改需求。你必须换一个角度,通常这样的公司里,非常提倡一个事情,就是“程序员”说无法实现,只要说的天昏地暗(反正本来他们也听不懂),就能让策划改需求,甚至只要你推锅老练(或者说好听了就是混的经验丰富),你做不出来的还可以翻过来说是策划设计有问题导致的。
我不是要教坏你,而是吐槽这个行业的傻逼现象。如果你真要正确的面对,那就辞职走人,原因很简单:一方面你的确无法胜任工作,另一方面都没人能帮你说明你继续呆下去也学不到什么。

尘埃416 发表于 2021-1-5 10:36

赶快走人
这种公司呆下去也是个坑子
页: [1] 2 3
查看完整版本: 刚入职unity开发担心完不成需求,怎么办?