忆困血馆闻 发表于 2021-1-5 09:48

中国Unity给开发者社区的一封信 (关于登录、文档、中国版...)

大家好,我们是中国Unity团队。我们相信社区一直是Unity前进的最大动力,也是Unity的灵魂。因此,我们希望社区里的创作者们不仅仅是Unity的客户,更能成为Unity的合作伙伴,一起携手让Unity变得更好。
近期,我们听到了很多来自开发者社区的声音,有一些疑问,也有一些不解。为了解答大家心中的疑惑,就在昨晚,我们的#对话Unity#社区互动栏目邀请到了Unity大中华区总裁张俊波,正面回答了大家最关心的十个问题。
在此,我们把这十个问题和回答都以公开、透明的形式分享给大家,希望能够回答大家心中的疑问。
我们想说的是...
也许,我们现在做的还不够完美,但我们服务和支持中国本土开发者的初心不会改变。从3.0, 4.0, 5.0到现在的2019, 2020,Unity陪伴无数创作者成长,而这些无数的创作者们也在陪伴着我们成长。在过去两年里,中国Unity员工从不到100人,发展成近300人的团队。在我们之中,很多人都是来自Unity社区、来自一线的游戏开发者。我们听到了大家的心声,看到了大家的反馈,我们也一直有在默默地改进。请大家放心,我们会持续不断地打磨产品,推出越来越贴合本土开发者需求的服务和功能。同时,我们也希望各位开发者们可以对我们有多一点的理解和支持,与中国Unity团队一齐打造一个更好的Unity社区,并取得长足健康的发展。
1. 关于登录不方便

“一天一激活”什么时候改?真的非常抱歉给大家带来了不便。“一天一激活“已经修改了。每天让大家手动更新许可证并不是我们的本意。我们在听到了社区开发者的反馈后,在检测中发现这是一个产品的bug, 这个bug在两周前已经修好了。目前的情况是,除非你的电脑连续不联网或者登出72小时以上,或异常IP地址更换(VPN和国内网络切换会导致本地Cookie失效),才会再要求重新激活。激活时,需要处于登录状态,点击右上角的设置,进入许可证管理进行激活操作即可。
许可证管理栏的“下次更新”日期是许可证自动更新日期,并不需要用户做任何操作,和激活也无关,请大家不要担心。为避免误解,我们未来会对此UI进行优化。
那是从“一天一激活”变成“三天一激活”了吗? 不是的,只要你正常联网使用,Hub就不会再跳出提示你激活了,许可证将会在后台自动更新。
偶尔还是要我频繁登录是怎么回事?有个别用户反映在Unity编辑器和Hub中,仍会遇到密码输入正确、但Hub提示反复登录的问题,目前我们正在查找问题原因并努力寻找修复方法。
在此之前,先请大家使用一个临时解决方法:
步骤1: 完全退出Hub
步骤2: 找到cache文件夹,将里面的内容全部删除:
Windows: %UserProfile%\AppData\Roaming\UnityHub
Mac: ~/Library/Application Support/UnityHub
Linux: ~/.config/UnityHub
步骤3: 删除cache文件
步骤4: 重新启动Hub
步骤5: 登录Unity账号
如果未来我还有其他问题,怎么找到官方?客户是Unity宝贵的合作伙伴,我们会一直倾听社区的声音。如果我们的产品或服务有哪些不足,欢迎大家随时通过以下渠道对官方提出建议。
1. 想对中国Unity社区团队说的话,请通过Unity Connect App底部菜单“我的” - “意见反馈”留言;如果您有非常推荐的Unity博主/讲师,也欢迎通过"意见反馈"按钮,留言告诉我们。
2. 关于编辑器使用问题,比如激活、登录、账号、订单相关的疑问,请发邮件到Unity客服邮箱 support@unity3d.com 有中国Unity专员帮大家答疑。
2. 关于开发文档

中文文档体验较差,什么时候改版? 我们对前段时间Unity开发文档使用体验较差感到诚挚的抱歉,改进后的中文用户手册现在已经上线:
改版后的中文用户手册采用了大家熟悉的HTML格式,并且做了本地加速,内容涵盖了从5.6到2018.4的全部中文文档,供开发者更方便、快捷地查找和阅览内容。
中文文档什么时候才能更到最新?目前2018.4的中文文档已经全部翻译完成,为大家提供全面的用户支持。Unity 2019.4的中文文档正在快马加鞭翻译中,预计将在8月底之前全部更新。Package的文档,我们也会优先选择包括HDRP在内大家使用最多、最关键的内容优先翻译出来,为大家尽可能地提供便利。


那为什么一开始要用WebGL来做?一开始,我们的确是想使用Unity的UIWidget,将翻译好的Unity 2018.1中文文档做成Made with Unity体验,算是我们的一个小“私心”,想去做一些创新和尝试。但是事与愿违,WebGL版本的体验并不理想。社区里大家的“吐槽”我们也都看到了,因此早在今年年初就开始联络海外负责文档的团队,着手准备中文文档的改版,因为涉及很多跨地区协作,又赶上新冠疫情而拖慢了一些进度,但终于,我们在上周正式推出了改版后的中文文档。
中国Unity立足的根本,就是服务广大国内Unity开发者,为大家提供支持。未来我们会继续专注于提升用户体验,做好我们该做的“基本功”。
3. 关于中国版

中国版是否有“夹带”什么“私货”?项目在不同版本间是否可以通用?我们看到社区里很多人提出疑惑:中国版到底是不是“特供版”?里面是不是加了什么我们不知道的东西?在此,我们希望统一向大家做一个澄清:中国版除了加入了一些本土化功能之外,其他的内容都跟全球版一模一样。如果说有“夹带”什么“私货”,那也只有让大家用的更方便的本地化功能,而且大家可以根据自己的需求选择性地来用,其他功能都跟全球版没有任何不同。而且,所有这些本土化功能,目前全部都是免费的,大家完全可以放心下载。
此外,项目在包括中国版在内的不同版本间都是通用的。也有人反馈是否中国版菜单栏设计可以更优化等等,我们都已经在计划之中了,未来会让中国版更好用。


那为什么要推出中国版?我们想向大家解释一下推出中国版编辑器的初衷。众所周知,中国是一个非常独特的市场,国外的很多服务包括云平台、国外的社交平台等在中国还没有落地、付款体验不够本地化等问题,都需要我们做大量本土化的工作,方便国内开发者使用,这也是我们中国Unity存在的意义。
但我们发现,光是接入这些基本的本土服务平台还不够,中国开发者有着跟海外不同的需求。比如,中国是全球最大的手游市场,占全球近三分之一,因此在手游优化方面有着更高的需求;再比如,中国存在资源包易被破解的问题,因此需要有一套单独的加密方案等等。
正是因为对中国市场的重视,我们去年正式推出了中国版编辑器,加入了一系列接地气的本土化功能,包括中国Unity自己研发的Unity优化 - 云端性能检测和优化工具,还有资源加密、防沉迷工具,跟商汤集成了SenseAR,以及近期推出的Unity游戏云联网游戏服务等等,都是只有中国版才有的功能,后续都由Unity的中国团队来维护。这些本土化功能和服务都是专门针对中国开发者的需求而设计的,目的就是为了能够更好地支持广大国内开发者,让大家使用的工具更顺手,开发更高效。
中国Unity目前有近300人、将近一半是研发工程师,我们最大的目标,就是更好地服务中国开发者。
原来,我们的官网在国内打开速度非常慢,用户手册等资源查看都很不方便;现在我们有了中国Unity的网站http://Unity.cn,虽然还不尽完善,但我们会持续不断地优化,从内容和体验上让开发者感觉更便利。
原来,网上很难找到中文的学习资料和教程;现在我们推出了一系列官方培训课程,并在网站上不断丰富中文的学习教程,在B站上传了数百个直播回放视频,还开设了线下的Unity大学培训机构为大家提供了一个更系统的学习Unity的机会。
原来,Unity Editor,Asset等大文件资源在国内下载速度很慢而且不稳定;现在我们增加了国内的CDN,方便大家随时随地高速下载你们想要的资源。
原来,中国Unity开发者常说“找不到组织”;去年4月我们上线了Connect社区APP,一个互相学习、交流的平台,让中国的开发者有了一个共同的“家”。我们几乎每天更新官方博客、每周不间断的直播、每月举办的线上线下培训和活动。过去一年Connect社区共发布了1400多篇技术博客,其中56%内容都产自于用户本身。今年我们也开设了价值博主、价值专家计划,会全力支持中文博主,为中国创造者们持续输送一手的实战经验。这些,都是中国Unity团队持续在做,也会一直做下去的事情。
4. 关于如何应对竞争

如何看待虚幻5的推出?很多人问我们,虚幻5推出了,我们怎么应对。
我们想说的是,我们为友商有了新的技术进展、为整个行业带来创新可能而感到高兴。但是技术从愿景到落地,是一个复杂的过程,这个过程会经历很多不确定因素,我们可以一起关注UE5的预览版, 按照他们目前的计划是2021年推出预览版,现在大家看到的还只是宣传片。
而在此时此刻,Unity的HDRP高清渲染管线、URP通用渲染管线、特效视图编辑器等都已经结束预览,开箱即用了,欢迎大家下载2019 LTS版本来亲自上手用。未来我们也会在社区分享新版本的开箱视频。
效果能达到怎样呢?请大家看看我们用HDRP做的实时渲染短片《异教徒》就知道了。(B站搜索Unity官方看完整版)
虚幻5的演示,是一种用于特定平台、展示适合极端案例的技术,它适用的场景和平台可能只占1%,并非面向普通开发者、且无法覆盖移动端平台。
Unity的定位是为最广泛的游戏开发提供解决方案,让大家可以在最成熟、覆盖玩家范围最广泛的平台创作游戏,能满足99%的开发需求。
我们强大、可靠的集成化平台,为游戏创作到运营提供一站式的支持。Unity可适用于几乎任何平台的内容创作,包括手机、PC、游戏主机、掌机、VR头盔等等,而且下一代平台我们也在第一时间提供支持,包括谷歌Stadia,微软xCloud云游戏平台。所有这些20几个平台迭代,我们也会跟着一起迭代,目的只有一个:就是让开发者用的更方便,开发更省心。无论你是用Unity开发一个当下的爆款,还是为下一代平台开发未来内容,Unity 团队都是你的强大后盾。
面对开发者,Unity不来“虚的”。
那面对未来,你们都做了什么?那Unity是不是就没有在进步呢?不是的。我们正在为未来努力。
过去几年,我们持续增加对创新的投入,打造新的功能性技术,以期解决当前和未来行业所面临的最大挑战。在此,一并跟大家汇报一下Unity在技术投入方面的进展:
面向数据的技术栈 (DOTS):这其实是Unity内部发起的一场“自我革命”。我们决心,从底层逻辑开始重构Unity引擎的核心,DOTS可以让程序的体积更小、运行更快,支持大型游戏以更高的性能和更快的速度运行,并且得以充分发挥出多核处理器的每一分力量。我们已经投入了很大研发力量在DOTS,这并不是一件简单的工作,我们仍在打磨之中,但是当次世代到来之时,我们会为大家做好准备。可编程渲染管线 (SRP):在图形方面,开发人员需要通过控制来塑造视野,通过功能来推动视觉效果。SRP正是提供了这些选项,开发人员可以直接利用我们的两种渲染管线,将它们用作模板来自定义或从头创建他们的解决方案,从而让我们的开发者拥有适合自己项目的工具。人工智能/机器学习:机器学习对Unity意义重大,我们的使命是为研究者们提供强大的机器学习训练场景,为游戏开发带去最新的机器学习技术。今年5月,经过两年半的开发、15次以上版本更新,我们终于推出了ML-Agents资源包v1.0版本。这是一项开源项目,可将游戏和模拟作为环境来训练智能代理。GitHub代码库的收藏量已超过8400次、复制次数超过2300次,我们将会在2020 LTS发布周期间一直提供支持。游戏运营:原来大家提到Unity可能会想到前端开发、游戏渲染,但是现在起,我们不再仅限于前端,而是从游戏开发-上线-运营一站式服务开发者。随着多人联网游戏成为主流,游戏不再只是开发完就结束,运维和运营愈加重要。Unity推出运维和运营工具的初衷,就是为了更好地服务开发者,把繁杂的技术问题交给我们,他们专注于游戏创意就好。我们已经推出了Unity游戏云,包含云端资源分发、云开发、服务器托管、游戏内通讯等一系列产品,未来我们还将在中国引入deltaDNA等个性化玩家分析和互动工具,帮助开发者在当前最主流的游戏类型上获得成功。辅助型艺术工具: Unity始终专注在解决这样的问题,通过为创作者们提供前沿的AI辅助型艺术工作流,让他们节省重复性劳动的时间,将主要精力放在创造性工作和打造更好的最终用户体验上。ArtEngine能够帮助游戏工作室创作适用于下一代主机的逼真内容,助力视觉特效(VFX)工作室实现更加栩栩如生的电影视效,同时为其他行业创作者提供同样惊人的效果。从汽车、建筑到零售市场等等,对高保真设计视觉效果的需求一直迅猛增长,ArtEngine正好可以帮助这些行业满足此类的需求。
上述只是我们正在面向未来而努力的一部分,在不久的将来还会有更多的技术成果呈现带给大家。这是一场马拉松,不是一个短暂的冲刺。我们希望提供的是一个稳定的、真正能够解决产品问题的解决方案,而为了这个目标,我们全球2000多位研发人员在孜孜不倦地打磨和优化,将在下一代硬件迎来全盛时期前为你准备好,并一直提供支持。
5. 关于账号解锁

为什么我的个人版账号被封了?怎么才能解锁?按照软件使用协议,在公司环境中,是不可以使用个人账号来登录和使用编辑器的。如果您的个人账号被封,通常都是因为我们检测到您多次在同一商业开发环境使用个人版来工作。正常来说,当公司版本合规协议达成,就可以立即解锁、恢复使用了。
如果您是学生或符合个人版免费适用范围的初创团队,又或者如果您已经离职重回个人开发者,我们会有专员请您提供相关证明,Unity经核实,后台会马上解封,您就可以正常使用了。
在这里,我们也希望能够澄清,如果公司在过去12个月的整体财务规模超过20万美元,公司在做商业开发过程中,使用Unity进行开发的程序员和美术们,都需要使用正版的Unity Pro;如果公司的财务规模在过去12个月未达到20万美元,可以购买Unity Plus;只有学生、个人或者小团队其财务规模在过去的12个月低于10万美元,可以使用Unity个人版。详细解读可以参考Unity 官网:http://Unity.cn
如果是为公司使用,当公司规模达到付费版本的要求时,内部项目、学习、研究、测试、产品原型都是需要配备相应的序列号的。


为什么Unity的封号机制比较严格?这就说到了一个软件提供商普遍会碰到的问题:盗版问题依然严重。下载了Unity个人版做封闭开发的人,为数不少。Unity自成立之初,就是希望能鼓励开发大众化,让大家都能通过自己创作的内容获得成功,因此我们推出了免费的个人版,专门用于支持学生,个人爱好者,独立开发者和小型初创团队。
然而还是有一部分人忽视了基本的使用原则,一些财务规模远超过10万美元的公司,也在使用个人版,甚至是“破解版“。这些盗版行为,我们会坚持依法抵制。然而,抵制盗版道阻且长,我们会尽最大可能在不影响个人版用户正常使用的情况下来做这件事。也希望广大开发者可以支持正版,按照合法合规的原则来使用Unity。
6. 关于收费模式

Unity是否是免费软件?你们为何是订阅制收费、而不是像其他引擎那样做流水分成呢?Unity是一个强大、易用的商用实时3D创作平台。自成立以来,Unity的愿景就是让开发大众化,让所有创作者都能通过自己创作的精彩内容获得成功,这也是一直以来我们在践行的准则。因此,我们对广大学生、Unity初学者和小型初创团队提供了免费的个人版,除了自定义启动画面和黑皮肤之外,功能和Pro专业版基本保持一致,不做任何“阉割“。大家在公司经营资本10万美金以下时,可以免费使用Unity的全部功能,因为我们相信用户的成功才是Unity的成功。
我们希望把成功的果实完全留给客户,不跟客户进行流水分成。无论你是仅有几十个开发者的小型团队,还是一个拥有爆款游戏的大型团队,每年需要购买Pro专业版的费用都是一样的,不会变。
另外,产品技术的前瞻性、工具的易用性、多平台的兼容性、社区的建设和生态的完整性也都影响着开发项目的成本,这些Unity都是耕耘了很多年,才获得了全世界多样化开发团体的高度认可。
没有人不希望通过自己创作的游戏获得成功,而这份成功应该完全留给开发者自己。
7. 关于Unity大学

Unity大学是否值得上?Unity大学这期开的是Unity C#零基础开发课程,是针对有志向从事游戏、虚拟现实、数字孪生方向的学生或开发者。我们最大的优势在于,Unity大学教授的内容是最专业、最权威的, 我们发现外面的培训机构甚至是很多游戏公司和工业应用公司用的Unity技术都是过时的甚至是片面的。在Unity大学,你可以学习到最新的功能和技术,确保掌握最佳的Unity使用方法,不走弯路,并有机会接触到Unity及相关行业最前沿的信息。
我们的课程能让你从一个小白成为一个能胜任实际工作岗位的Unity开发者。适合的岗位也非常广泛,比如Unity程序员、Unity工程师、3D场景建模师、虚拟现实交互开发工程师等等。优秀的学员可以有机会直接进入Unity实习,我们也会通过Unity现有的人才联盟、合作伙伴资源为学员推荐实习和就业机会。感兴趣的人可以去https://unity.cn/university 获得更多信息。
是否会开线上大学?我们的课程是为了让每个学员通过学习可以胜任实际的工作岗位,所以在学习阶段会有大量真实的项目实践及练习,完全模拟公司项目制的工作环境,所以暂时不适合线上学习的形式。
疫情是否会影响开学?目前上海官方发布的跟疫情相关的举措是进入上海必须提前申请“随申码”,目前还没有接到提高防疫等级及针对某个地区的限制入境等政策。来培训的同学建议提前通过微信小程序“随申办”申请好健康码,确保能够顺利入学。如果由于防疫等级提高无法正常开班,我们支持全额退款或根据个人时间安排调整至下一期班级。
8. 关于官方教程

系统化的官方线上教程什么时候推出?完整并且系统化的官方中文线上教程现在就已经有了,未来还将继续不断完善。请参考我们Learn网站上的教程,比如:
https://learn.unity.com/project/john-lemon-s-haunted-jaunt-3d-beginner-1https://learn.unity.com/project/fps-microgamehttps://learn.unity.com/project/qia-ding-che-microgamehttps://learn.unity.com/tutorial/shi-pin-jiao-cheng-2dyou-xi-tao-jian-yan-shi#5c7f8528edbc2a002053b771https://learn.unity.com/project/chu-ji-bian-cheng?language=zhhttps://learn.unity.com/project/zhong-ji-bian-cheng?language=zh
另外跟大家分享一个好消息:从现在开始,Unity Learn Premium高级版已经免费开放给所有开发者,让大家都能更方便地学习到想要的在线课程,离自己的梦想更近一步。
9. 关于小游戏

Unity什么时候能全面支持小游戏开发?我们当前已经和部分游戏公司和平台一起采用Unity的Tiny技术进行小游戏开发和平台对接,预计将在今年年底前正式向大家推出。我们希望把一个产品介绍给大家时是成熟的、即用的,因此请大家再耐心等待一段时间。
10. 关于系统改进

能否让HDRP兼容性更强、适用面更广? HDRP需要Compute Shader的支持才能工作,目前支持PC, PS4和Xbox One。2020版本的Unity可能会推出对高端iOS机型的支持,比如最新版的iPad Pro系列设备。
Unity天空盒什么时候能更丰富一点?会不会有实时天气系统? 目前HDRP中支持HDRI Sky, Physically Based Sky, Gradient Sky。实时天气系统可以考虑用uSky Pro。Asset Store中还有很多有用的资源,推荐大家经常去看看。
Mesh Collider碰撞器会做优化吗? Mesh Collider相比Box Collider这些简单形状的Collider肯定要消耗更多性能,所以要看你游戏项目的实际情况来定是否用Mesh Collider。
……
非常感谢参与这次#对话Unity#提问的开发者,由于篇幅有限这次无法全部回复,只选出了大家提出次数最多的进行了回答。感谢大家的支持!我们下期#对话Unity#再见。
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