Jacqueline季 发表于 2021-1-5 10:31

从业十多年,带过unity项目,虚幻234都用过,现在项目是4。现在北京这边大公司基本都开始搞虚幻了,unity项目也有,但比之前少了。从找工作角度看,虚幻价值较高,但作为新手来看,unity比虚幻方便学习,虚幻的学习成本太高,不太适合新手。建议上手用unity,打好基础再说,引擎各大模块其实原理都类似,工具链不同而已,有了好基础在学也不晚。

十二音阶囤 发表于 2021-1-5 10:31

我这两个引擎都用过,unity四年,后来转做ue4三年,从“钱”程的角度考虑建议你不要转ue4,继续做u3d~
ue4和u3d在市场上的待遇差不多,虽然近一年开始国内各大游戏都开始布局ue4的项目,但是u3d也不会就此衰落,而学习ue4的时间成本和个人基础要求都比u3d高的多~ue4后期发展受个人基础限制极大,需要对图形学的内容掌握的非常好,深度和广度都要超过做u3d的~对于u3d的开发者而言,一年基本对u3d的内容掌握差不多了,而对于ue4的开发者,你做两年以下我基本都可以当作你不了解ue4对待,想要把ue4的各个部分都掌握好,时间成本极高~但是从工作的角度来看,ue4的工作不管数量还是待遇都没有比u3d更好~

勇敢的树袋熊1 发表于 2021-1-5 10:34

诚挚的建议,摆脱一个月引擎。打开vs,去做点让自己快乐的事情吧。无论是unity还是ue还是cocos egret,不过是工具,学用锤子或者学用榔头都不如先锻炼自己的身体。

银鲜目江探 发表于 2021-1-5 10:39

从业者。
就和程序猿一样,生而为猿,那万物皆可盘
当然object-c我是绝对不会碰的

天一教育培训寐 发表于 2021-1-5 10:45

从unity和ue4未来的更新计划路线来看,unity前景会更好。
ue4现在的特点是把所有东西都做好让你直接用,然后把源码给你,告诉你你可以按你需要随便改。而unity的特点是尽可能多的把各种模块放在高层,让你可以更轻松的自定义修改,比如现在的渲染模块和未来的物理模块。
而现在各厂的项目都在所难免的会魔改引擎,unity的这个特点会适应性更好。

123456806 发表于 2021-1-5 10:53

两个都是工具,各有各的优势,unity如果学的很精,照样能做出很出众的效果。
就我从认识的人看来,大部分学UE4的不过是因为所谓的鄙视链:UE4画面看着更屌,UE4更难学。所以会UE4的人就高人一等。
然而独立游戏中大部分UE4开发者都只会一些皮毛,下载素材,随便倒腾一下就有很好的效果,再聊一些深一点的技术和光影效果就懵逼了。
与其花时间研究这些皮毛,不如把unity学精。
如果你只是为了让自己的简历看起来漂亮一点,实力看起来厉害一点,可以尝试学一下ue4。
如果你想成为一个能解决大部分实际问题的技术专家,还是踏踏实实的继续学精unity吧。
当然也不是这两个只能选一个,只是人的精力和时间有限,就我看来,想双修是很吃你的时间和毅力的,与其两个天赋树点到50%不如把一个天赋点满。

jimmy肖明 发表于 2021-1-5 11:02

额。其实都是赚钱的工具,哪个赚钱做那个,30岁之前进管理层。如果有梦想就追求ue4吧。至少做到能驾驭管理10后20后的小朋友,他们都五岁开始学编程的。计算机语言发展巨快。如c++98到现在已经天地之别了ue4第一代也是98年的。加油吧,还能技能只占人生成功的15%其实不重要。重要的是你的天份。比如我哥是博士学你们需要只要3个月精通,我特么三年都没入门,但是我喝酒在行。我随便社交一顿就能谈下几千万大单。适合匹配自己的天赋才是王道。不然做啥都离不开农这个字。充其量是工资过万的码农罢了。何必纠结呢。学学道德经吧

123456811 发表于 2021-1-5 11:10

反正国内暂时别想3a

什么大师特 发表于 2021-1-5 11:18

Unity,除非你想做VR。

忆困血馆闻 发表于 2021-1-5 11:27

双修,不冲突,反而可以提升自己的竞争力。
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