六月清晨搅 发表于 2021-1-4 08:58

Unity 新手友好度还是很高的

123456811 发表于 2021-1-4 08:59

这个要看你想做的游戏类型。
如果是类似休闲的小游戏,应该是没有任何问题的。
建议用“打地鼠”游戏试一试,一开始不要用太难的游戏,会降低自己的兴趣度。慢慢往复杂的走。
上个世纪90年代末,偶在大学参加的第一个程序设计比赛就是“打地鼠”,基于director用lingo语言写的,拿了个二等奖,后面一发不可收拾去做游戏了。所以,基于unity的学习曲线,从简单的开始给自己正向反馈。一个月内做个好玩有意思的游戏肯定没问题。

掌舵的鱼1987 发表于 2021-1-4 09:03

不管是unity,还是ue4,一个月的学习时间都足够了
但是要做给demo
得看什么类型的游戏
2046这种小游戏可能一天
2d跑酷类型的可能一周
你说你一个月要做个英雄联盟demo,我只会觉得你在开玩笑

李志敏 发表于 2021-1-4 09:09

做不就完了,不就知道了

白云追月素 发表于 2021-1-4 09:16

主要看准备做什么类型,以及多完整的demo,如果是个mmorgp拿就算了。
如果是个TD我觉得希望还是有的,关键看制作量。

123456914 发表于 2021-1-4 09:18

两个编程一个月出一个Demo 是没有问题的,如果要出游戏还是要看美术的水平,一个好的游戏整个过程中美术才是关键。其实游戏的核心在美术和策划上,编程实现的部分,是最重要的部分,策划能做好沟通做起来就会很顺利

戏做顿 发表于 2021-1-4 09:22

不涉及网络的小游戏不麻烦,不涉及数值大量成长的也不麻烦。

123456811 发表于 2021-1-4 09:32

可以的,现在素材商店都很成熟,涵盖面也很广,大大降低了上手的门槛,甚至在开始之初只要考虑玩法,确定后直接去找相应类型的素材和工具,都可以拼凑出一个游戏。

术数古籍专卖疤 发表于 2021-1-4 09:41

只是有基础的新手我感觉比较难,有项目经验的话还是没问题的

123456833 发表于 2021-1-4 09:49

游戏的进度永远卡在美术资源上,你不该脱离游戏内容体量来问,也许你设计就用了俩月,代码写了半年,美术资源准备了一年
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查看完整版本: 两个有编程基础的新手加上美术能在一个月内做出一个基于unity的游戏demo吗?