唰唰冷呵映 发表于 2021-1-2 17:30

游戏引擎的开发,占到整个游戏的很大成分。换言之,一个好的游戏引擎,能大大简化游戏的开发实现。
但好游戏,总是好在 创意与艺术性,耐玩,值得推敲(就像 愤怒小鸟)我觉得 对于 中小型游戏开发或者独立个人,把精力更多放在游戏创意构造更好,游戏引擎的技术实现大可外包或购买更成熟的方案,缩短技术实现的周期。

万胜 发表于 2021-1-2 17:36

cocos2dx 怎么没人提这个。

luly靓 发表于 2021-1-2 17:38

KBEngine
什么是KBEngine?一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)

就放荡不羁就h 发表于 2021-1-2 17:43

一个游戏大作 应该有一半的钱花在开发游戏引擎上 一般是为游戏达到特殊效果(游戏各种效果) 编程方式的需要(能大大提高编程效率 个模块兼容) 平台需要(对应不同平台 PC各种家用机 掌机)
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