宇宙无限 发表于 2021-1-1 23:11

我一个朋友写的Java代码
他真的就把main写成了mian,而且配置文件叫peizi.yml
没错,是peizi,不是peizhi
面相拼音编程结果拼音还没学好
而且还中文编程,变量名全都是中文
甚至那个配置文件里的key都是中文
麻了
————
再说一个,有一个人写的代码:
if(value=="真") return true; else if(value=="假") return false;
我真的怀疑他是易语言转过来的

敢想敢做敢拼 发表于 2021-1-1 23:12

说起最烂的代码就不得不提起 Gitee 的热门仓库:
开源中国/bullshit-codes
仓库简介:本仓库的目的就是为了收集坑爹代码,可以让别人不掉坑或者少掉坑,可以避免自己掉坑,或许哈哈一乐。如果你觉得这个仓库有意思,别忘了给个 Star 哦。

勇敢的树袋熊1 发表于 2021-1-1 23:14

某京字头国企 轨道交通方面项目…
4年经验的姑娘的C#代码…
这…可能对变量是干啥用的不是很清楚吧…


WPF控件里的代码…
……这控件真可怜,没事就检查一下自己是不是丁克父母的所生…
这段代码一开始真没明白是干啥用的…后来发现控件里有个timer,大概明白是希望当控件remove之后不再执行后续操作。
结果上讲…用c#原生代码干掉了CG实现了内存泄露效果…这个控件每次显示之后无法释放,永世不得超生

十二音阶囤 发表于 2021-1-1 23:19

程序员和程序员的体质不能一概而论,我曾在极端愤怒下三小时写出1600行,跪着改了三天都运行不了

形腿望舞 发表于 2021-1-1 23:20

就是我写的,我在高中时候,在步步高电子词典上面有一个basic模拟器,可以写小程序,编程语言是基于quick basic修改的,当时我自学了一下,写了一个文字游戏,现在看来不忍直视,变量名全是拼音,全篇逻辑全靠goto,那时候还不会用函数去控制流程。
Const        bai=&HFFFFFF                '白色
Const        hei=&H000000                '黑色
Const        shui=&H555555                '深灰色
Const        qhui=&HAAAAAA                '浅灰色
color(hei,bai,bai)
Const key_0=48
const key_1=49
const key_2=50
const key_3=51
const key_4=52
const key_5=53
const key_6=54
const key_7=55
const key_8=56
const key_9=57
Const key_a=65
const key_b=66
const key_c=67
const key_d=68
const key_e=69
const key_f=70
const key_g=71
const key_h=72
const key_i=73
const key_j=74
Declare Function tk()
Declare Function js()
Declare Function p()
Declare Function getkey()
Function tk()
Cls
Print "本游戏由冰封飞飞制作"
Print "谢谢使用"
Print "初学乍练,有不好的地方"
Print "希望大家提出建议"
p
End
End Function
Function js()
Cls
Print "经过一番恶战"
Print "邪恶的斯巴达克终于"
Print "倒下了,你逃离暗黑学校"
Print "回到地球"
p
tk()
End Function   

Function p()
        WAITKEY()
End Function

Function getkey()
        getkey=waitkey()
End Function
lv=0
Exp=0
expmax=100
gj=100
fy=50
hp=300
hpmax=300
mpmax=100
mp=100
y1=5
y2=0
y3=0
y4=5
y5=0
y6=0
y7=5
y8=0
y9=0
y10=0
y11=0
y12=0
y13=0
y14=0
y15=0
fp=5
mg1=0
mg2=0
mg3=0
mg4=0
money=1000
Cls
Print "校园历险记"
p
font(font_24hei)
Print "    Ⅱ      "
Print "----------ver1.0"
p
Cls
font(font_16song)
Print "你在宇宙中飞行--"
Print "轰--轰--轰"
Print "飞机失事你坠入了暗黑学校"
p
Print "这里充满凶险又不乏"
Print "和谐与安乐"
p
Cls

Print "但-那终究不是你的家园"
Print "逃离吧----"
Print "努力吧----"
p
Cls

font(font_24song)
Print "出"
Print "发"
Print "喽"
Print "!"
p
'----------------主程序------------
1
Cls
font(font_12song)
Print "123456 "
Print "状 对 买 打 修 升"
Print "态 话 卖 工 炼 级"
Print "7890E "
Print "打 赌 猜 储 退"
Print "怪 博 数 存 出"
key=getkey()
If key=key_1 Then
GoTo 101
Else If key=key_2 Then
        GoTo 102
        Else If key=key_3 Then
        GoTo 103
        Else If key=key_4 Then
        GoTo 104
        Else If key=key_5 Then
        GoTo 105
        Else If key=key_6 Then
        GoTo 106
        Else If key=key_7 Then
        GoTo 107
        Else If key=key_8 Then
        GoTo 108
        Else If key=key_9 Then
        GoTo 109
        Else If key=key_0 Then
        GoTo 110
Else If key=key_e Then
        tk()
Else
        GoTo 1
End If
'----------状态---------
101 Cls
Print "等级",lv
Print "经验",Exp;"/";expmax
Print "体力",hp;"/";hpmax
Print "魔法",mp;"/";mpmax
Print "攻击力",gj
Print "防御力",fy
Print "金钱",money
Print "-----0返回---------"
key=getkey()
If key=key_0 Then
GoTo 1
Else
        GoTo 101
End If
'---------------对话----------
102 Cls
Print "1游戏介绍人"
Print "2挑战人"
Print "0--返回---"
key=getkey()
If key=key_1 Then
GoTo 1021
Else If key=key_2 Then
        GoTo 1022
Else If key=key_0 Then
        GoTo 1
Else
        GoTo 102
End If
1021 Cls
Print "你想做什么?0--返回"
Print "1买卖   2打工"
Print "3修炼   4升级"
Print "5打怪   6游戏"
key=getkey()
If key=key_1 Then
        GoTo 10211
Else If key=key_2 Then
        GoTo 10212
Else If key=key_3 Then
        GoTo 10213
Else If key=key_4 Then
        GoTo 10214
Else If key=key_5 Then
        GoTo 10215
Else If key=key_6 Then
        GoTo 10216
Else If key=key_0 Then
        GoTo 102
Else
        GoTo 1021
End If
10211 Cls
Print "你可以在商店买卖"
Print "血药(大,中,小)"
Print "法药(大,中,小)"
Print "暗器(飞镖,飞刀,飞剑)"
Print "等----"
Print "并且可以买到修炼中使用的属性点"
p
GoTo 1021
10212 Cls
Print "打工是利用你的经验值"
Print "来换取金钱的交易"
Print "随着等级的提升换取量越来越大"
p
GoTo 1021
10213 Cls
Print "修炼可以提升你的功击"
Print "防御或魔法攻击"
Print "修炼攻击防御一次消耗一个"
Print "属性点,修炼魔法根据魔法等级"
Print "递增"
p
GoTo 1021
10214 Cls
Print "这个游戏由于修炼打工"
Print "等,会用到大量的经验值"
Print "所以当经验值超过上限"
Print "不会自动升级,需要手"
Print "动升级"
p
GoTo 1021
10215
Cls
Print "练级场地有能力大小不同的"
Print "各种怪物,可根据你的能力"
Print "进行练级"
Print "战斗胜利后会获得经验值"
Print "金钱以及随即获得属性点"
Print "战斗失败,游戏结束"
Print "战斗中可以使用血药法药"
Print "以及暗器"
p
GoTo 1021
10216 Cls
Print "赌博为压大小"
Print "2个骰子点数和大于7为大,小于"
Print "7为小,你可压大或小。但点数等于"
Print "7庄家通吃"
Print "胜利3倍赢钱"
Print "输了押金全部没收"
p
Cls
Print "猜数字为无本金游戏"
Print "从0--9选一个数"
Print "如果大了或小了都会提示"
Print "有3次机会"
Print "猜中会得到相应金钱"
Print "随着级别增加而增加"
p
GoTo 1021
1022 Cls
Print "你确定要挑战boss吗"
Print "1是       2否   "
key=getkey()
If key=key_1 Then
        GoTo 10222
Else If key=key_2 Then
        GoTo 102
Else
GoTo 1022
End If
'-----------买卖-------------

103 Cls
Print "你要买还是卖?"
Print "1 买"
Print "2 卖"
Print "0---返回"
key=getkey()
If key=key_1 Then
        GoTo 1031
Else If key=key_2 Then
        GoTo 1032
Else If key=key_0 Then
        GoTo 1
Else
        GoTo 103
End If
1031
Cls
Print "B--下页 C--返回"
Print "1小血药--100",y1
Print "2中血药--250",y2
Print "3大血药--500",y3
Print "4小法药--150",y4
Print "5中法药--300",y5
Print "6大法药--700",y6
Print "7飞镖----500",y7
Print "8飞刀----800",y8
Print "9飞剑---1200",y9
key=getkey()
If key=key_1 And money>99 Then
        y1=y1+1
       money=money-100
Else If key=key_2 And money>249 Then
        y2=y2+1
       money=money-250
        Else If key=key_3 And money>499 Then
        y3=y3+1
        money=money-500
        Else If key=key_4 And money>149 Then
        y4=y4+1
       money=money-150
        Else If key=key_5 And money>299 Then
        y5=y5+1
        money=money-300
        Else If key=key_6 And money>699 Then
        y6=y6+1
        money=money-700
        Else If key=key_7 And money>499 Then
        y7=y7+1
       money=money-500
        Else If key=key_8 And money>799 Then
        y8=y8+1
        money=money-800
        Else If key=key_9 And money>1199 Then
        y9=y9+1
       money=money-1200
Else If key=key_b Then
        GoTo 10312
Else If key=key_c Then
        GoTo 103
Else
        GoTo 1031
End If
GoTo 1031

10312 Cls
Print "A---上页C---返回"
Print "1毒箭------5000",y10
Print "2勾魂箭---10000",y11
Print "3万箭穿心-25000",y12
Print "4属性点---20000"
key=getkey()
If key=key_1 And money>4999 Then
        y10=y10+1
        money=money-5000
Else If key=key_2 And money>9999 Then
        y11=y11+1
        money=money-10000
        Else If key=key_3 And money>24999 Then
        y12=y12+1
        money=money-25000
Else If key=key_4 And money>19999 Then
        fp=fp+1
        money=money-20000
Else If key=key_a Then
        GoTo 1021
Else If key=key_c Then
        GoTo 103
Else
        GoTo 10312
End If
GoTo 10312

1032 Cls
Print "B---下页C---返回"
Print "1小血药---50",y1
Print "2中血药--125",y2
Print "3大血药--250",y3
Print "4小法药---75",y4
Print "5中法药--150",y5
Print "6大法药--350",y6
Print "7飞镖----250",y7
Print "8飞刀----400",y8
Print "9飞剑----600",y9
key=getkey()
If key=key_1 And y1>0 Then
        money=money+50
        y1=y1-1
Else If key=key_2 And y2>0 Then
        money=money+125
        y2=y2-1
        Else If key=key_3 And y3>0 Then
        money=money+250
        y3=y3-1
        Else If key=key_4 And y4>0 Then
        money=money+75
        y4=y4-1
        Else If key=key_5 And y5>0 Then
        money=money+150
        y5=y5-1
        Else If key=key_6 And y6>0 Then
        money=money+350
        y6=y6-1
Else If key=key_7 And y7>0 Then
        money=money+250
       y7=y7-1
Else If key=key_8 And y8>0 Then
        money=money+400
        y8=y8-1
        Else If key=key_9 And y9>0 Then
        money=money+600
        y9=y9-1
Else If key=key_b Then
        GoTo 10322
Else If key=key_c Then
        GoTo 103
Else
        GoTo 1032
End If
GoTo 1032
10322 Cls
Print "A---上页C---返回"
Print "1毒箭------2500",y10
Print "2勾魂箭----5000",y11
Print "3万箭穿心-12500",y12

key=getkey()
If key=key_1 And y10>0 Then
        money=money+2500
        y10=y10-1
Else If key=key_2 And y11>0 Then
        money=money+5000
       y11=y11-1       
        Else If key=key_3 And y12>0 Then
        money=money+12500
       y12=y12-1
        Else If key=key_AThen
        GoTo 1032
Else If key=key_c Then
        GoTo 103
Else
        GoTo 10322
End If
GoTo 10322
'---------------打工------------
104 Cls
Print "你要做什么? A--退出"       
Print "1做包子 0级以上"
Print "2栽树   5级以上"
Print "3运石块 10级以上"
Print "4做家具 20级以上"
Print "5盖房   30级以上"
key=getkey()
If key=key_1 And Exp>249 Then
        money=money+300
        Exp=exp-250
        Print "你得到了300块钱"
        p
Else If key=key_2 And lv>4 And Exp>499 Then
        money=money+900
        Exp=exp-500
        Print "你得到了900元钱"
        p
        Else If key=key_3 And lv>9 And Exp>1499 Then
        money=money+5000
        Exp=exp-1500
        Print "你得到了5000元钱"
        p
        Else If key=key_4 And lv>19 And Exp>4999 Then
        money=money+30000
        Exp=exp-5000
        Print "你得到了30000元钱"
        p
Else If key=key_5 And lv>29 And Exp>6999 Then
        money=money+75000
        Exp=exp-7000
        Print "你得到了75000元钱"
        p
Else If key=key_a Then
        GoTo 1

End If
GoTo 104
        '------------修炼-----------
        105
        Cls
        Print "你要修炼什么?A--退出"
        Print "1攻击"
        Print "2防御"
        Print "------魔法-------"
        Print "3飞沙走石 5级以上---魔法等级";mg1
        Print "4水漫金山 10级以上--魔法等级";mg2
        Print "5天诛地灭 15级以上--魔法等级";mg3
        Print "6乾坤烈焰 30级以上--魔法等级";mg4
        Print "属性点",fp;"个"
        key=getkey()
        If key=key_1 And fp>0 Then
                gj=gj+10
                fp=fp-1
        Else If key=key_2 And fp>0 Then
                fy=fy+8
                fp=fp-1
        Else If key=key_3 And fp>0 And lv>4 Then
                mg1=mg1+1
                fp=fp-1
        Else If key=key_4 And fp>1 And lv>9 Then
                mg2=mg2+1
                fp=fp-2
        Else If key=key_5 And fp>2 And lv>14 Then
                mg3=mg3+1
                fp=fp-3
       Else If key=key_6 And fp>mg4 And lv>29 Then
               mg4=mg4+1
               fp=fp-(mg4+1)
        Else If key=key_a Then
                GoTo 1
        Else
                GoTo 105
        End If
        GoTo 105
        '-----------------升级-----------------
        106 Cls
        Print "你确定你要升级吗?"
        Print "你的等级",lv
        Print "经验值",Exp;"/";expmax
        Print "1我确定要升级"
        Print "2我再考虑一下"
        key=getkey()
        If key=key_1 And Exp>expmax-1 Then
                lv=lv+1
                Exp=Exp-expmax
                expmax=expmax+lv*lv*20
                hpmax=hpmax+lv*20
                hp=hpmax
                mpmax=mpmax+lv*10
                mp=mpmax
                gj=gj+lv*5
                fy=fy+lv*5
                Print "你升级了!"
                p
        Else If key=key_2 Then
                GoTo 1
        Else
                GoTo 106
        End If
        GoTo 106
        '----------------打怪---------------
        107 Cls
        Print "---升级场---0退出"
        Print "1 0---- 5练级区"
        Print "2 5----10练级区"
        Print "3 10---20练级区"
        Print "4 20---30练级区"
        Print "5 头目级怪练级区"
        key=getkey()
        If key=key_1 Then
                GoTo 1071
        Else If key=key_2 Then
                GoTo 1072
        Else If key=key_3 Then
                GoTo 1073
        Else If key=key_4 Then
                GoTo 1074
        Else If key=key_5 Then
                GoTo 1075
        Else If key=key_0 Then
                GoTo 1
        Else
                GoTo 107
        End If
        1071 Cls
        Print "0---5级练级区"
        Print "1 妖魔"
        Print "2 妖魔斗士"
        Print "3 狼人"
        Print "4 巨蚁"
        Print "0---返回---"
        key=getkey()
        If key=key_1 Then
                GoTo 10711
        Else If key=key_2 Then
                GoTo 10712
        Else If key=key_3 Then
                GoTo 10713
                Else If key=key_4 Then
                GoTo 10714
                Else If key=key_0 Then
                GoTo 107
        Else
                GoTo 1071
        End If
        1072 Cls
        Print "5---10级练级场"
        Print "1 骷髅"
        Print "2 骷髅斗士"
        Print "3 侏儒"
        Print "4 侏儒斗士"
        Print "0--返回"
        key=getkey()
        If key=key_1 Then
                GoTo 10730
                Else If key=key_2 Then
                GoTo 10715
                Else If key=key_3 Then
                GoTo 10716
                Else If key=key_4 Then
                GoTo 10717
                Else If key=key_0 Then
                GoTo 107
        Else
                GoTo 1072
                1073
                Cls
                Print "10---20练级区"
                Print "1 夏洛克"
                Print "2 变形虫"
                Print "3 魅影"
                Print "4 雪怪"
                Print "0-返回"
                key=getkey()
                If key=key_1Then
                        GoTo 10718
                Else If key=key_2 Then
                        GoTo 10719
                Else If key=key_3 Then
                        GoTo 10720
                Else If key=key_4 Then
                        GoTo 10721
                Else If key=key_0 Then
                        GoTo 107
                Else
                        GoTo 1073
                End If
                1074 Cls
                Print "20---30级练级场"
                Print "1 毒蝎"
                Print "2 亚利安"
                Print "3 邪恶蜥蜴"
                Print "4 死神"
                Print "0---返回"
                key=getkey()
                If key=key_1 Then
                        GoTo 10722
                Else If key=key_2 Then
                        GoTo 10723
                Else If key =key_3 Then
                        GoTo 10724
                Else If key=key_4 Then
                        GoTo 10725
                Else If key=key_0 Then
                        GoTo 107
                Else
                        GoTo 1074
                End If
                1075
                Print "头目级怪物练级区"
                Print "1 死亡骑士"
                Print "2 巨蚁女皇"
                Print "3 冰之女皇"
                Print "4 不死鸟"
                Print "0---返回"
                key=getkey()
                If key=key_1 Then
                        GoTo 10726
                Else If key=key_2 Then
                        GoTo 10727
                Else If key=key_3 Then
                        GoTo 10728
                Else If key=key_4 Then
                        GoTo 10729
                ElseIf key=key_0 Then
                        GoTo 107
                Else
                        GoTo 1075
                End If
                10711
                ds$="妖魔"
                hpd=50
                gjd=20
                fyd=20
                mond=100
                expd=50
                sj=10
                Kill=0
                GoTo 1076
                10712
                ds$="妖魔斗士"
                hpd=80
                gjd=30
                fyd=25
                mond=125
                expd=80
                Kill=0
                sj=10
                GoTo 1076
                10713
                ds$="狼人"
                hpd=100
                gjd=50
                Kill=0
                fyd=40
                mond=200+Rnd(10)
                expd=100
                sj=10
                GoTo 1076
                10714
                ds$="巨蚁"
                hpd=120
                Kill=0
                gjd=60
                fyd=50
                mond=200+Rnd(20)
                expd=120
                sj=10
                GoTo 1076
                10730
                ds$="骷髅"
                hpd=200
                gjd=80
                Kill=0
                fyd=50
                mond=200+Rnd(50)
                expd=150
                sj=5
                GoTo 1076

                10715
                ds$="骷髅斗士"
                hpd=220
                gjd=100
                fyd=100
                Kill=0
                mond=250+Rnd(10)
                expd=180
                sj=5
                GoTo 1076
                10716
                ds$="侏儒"
                hpd=250
                gjd=120
                fyd=100
                Kill=0
                mond=300
                expd=200
                sj=5
                GoTo 1076
                10717
                ds$="侏儒斗士"
                hpd=280
                gjd=130
                fyd=110
                Kill=0
                mond=300+Rnd(10)
                expd=220
                sj=5
                GoTo 1076
                10718
                ds$="夏洛克"
                hpd=300
                Kill=0
                gjd=150
                fyd=120
                mond=350+Rnd(50)
                expd=300
                sj=4
                GoTo 1076
                10719
                ds$="变形虫"
                hpd=320
                gjd=160
                Kill=0
                fyd=140
                mond=350+Rnd(100)
                expd=350
                sj=5
                GoTo 1076
                10720
                ds$="魅影"
                hpd=500
                gjd=200
                Kill=0
                fyd=160
                mond=500+Rnd(100)
                expd=400
                sj=5
                GoTo 1076
                10721
                ds$="雪怪"
                hpd=600
                gjd=250
                Kill=0
                fyd=140
                mond=500+Rnd(10)
                expd=450
                sj=5
                GoTo 1076
                10722
                ds$="毒蝎"
                hpd=800
                gjd=300
                Kill=0
                fyd=200
                mond=600+Rnd(100)
                expd=500
                sj=3
                GoTo 1076
                10723
                ds$="亚利安"
                hpd=1000
                Kill=0
                gjd=350
                fyd=250
                mond=800+Rnd(100)
                expd=800
                sj=3
                GoTo 1076
                10724
                ds$="邪恶蜥蜴"
                hpd=1500
                gjd=500
                Kill=0
                fyd=200
                mond=1000+Rnd(200)
                expd=1000
                sj=3
                GoTo 1076
                10725
                ds$="死神"
                hpd=2000
                gjd=600
                Kill=0
                fyd=300
                mond=2000-Rnd(500)
                expd=1500
                sj=3
                GoTo 1076
                10726
                ds$="死亡骑士"
                hpd=5000
                Kill=0
                gjd=1200
                fyd=500
                mond=10000-Rnd(5000)
                expd=2000
                sj=1
                GoTo 1076
                10727
                ds$="巨蚁女皇"
                hpd=6000
                gjd=800
                Kill=0
                fyd=800
                mond=10000-Rnd(3000)
                expd=2500
                sj=1
                GoTo 1076
                10728
                ds$="冰之女皇"
                hpd=100000
                gjd=400
                Kill=0
                fyd=100
                mond=10000-Rnd(3000)
                expd=3000
                sj=1
                GoTo 1076
                10729
                ds$="不死鸟"
                hpd=8000
                gjd=1000
                Kill=0
                fyd=500
                mond=10000+Rnd(1000)
                expd=4000
                sj=1
                GoTo 1076
                10222
                ds$="斯巴达克"
                hpd=50000
                gjd=2000
                fyd=1200
                mond=100000+Rnd(1000)
                expd=10000
                sj=1
                Kill=1
               
                GoTo 1076
        p
        1076 Cls
        Print ds$;"体力:";hpd
        Print "你的体力";hp;"/";hpmax
        Print "你的魔法";mp;"/";mpmax
        Print " 1234 "
        Print "物 魔 使逃"
        Print "理 法 用跑"
        Print "攻 攻 物    "
        Print "击 击 品    "
        key=getkey()
        If key=key_1 Then
                GoTo 10761
        Else If key=key_2 Then
                GoTo 107620
        Else If key=key_3 Then
                GoTo 107630
        Else If key=key_4 Then
                GoTo 107640
        Else
                GoTo 1076
        End If
        10761
        s1=gj-fyd/2-Rnd(fyd/2)
        d1=gjd-fy/2-Rnd(fy/2)
        a=Rnd(10)+1
        Cls
        If s1<2 Then
                hpd=hpd-a
                Print "你的攻击使";ds$;"损失";a;"点体力"
                p
                GoTo 10762
        Else
                hpd=hpd-s1
                Print "你的攻击使";ds$;"损失";s1;"点体力"
                p
                GoTo 10762
        End If
        10762
        If hpd<1 Then
                GoTo 10763
               
        End If
        If d1<2 Then
                hp=hp-a
                Print ds$;"的攻击使你损失";a;"点体力"
                p
        Else
                hp=hp-d1
                Print ds$;"的攻击使你损失";d1;"点体力"
                p
        End If
        GoTo 10764
        10763
        If Rnd(sj)=0 Then
                fp=fp+1
                qn=1
        Else
                qn=0
        End If
        If Kill=1 Then
                GoTo 10223
        End If
        Cls
        Exp=Exp+expd
        money=money+mond
        Print "战斗胜利"
        Print "你获得经验";expd
        Print "你获得金钱";mond
        Print "你获得潜能点";qn;"点"
        p
        GoTo 107
        10764
        If hp<1 Then
        e1=(Rnd(Exp+1))/20
        Exp=exp-e1
m1=(Rnd(money+1))/50
money=money-m1
        hp=hpmax
        mp=mpmax
        Cls
        Print "战斗失败"
        Print "经验损失";e1
        Print "金钱损失";m1
        p
        GoTo 1
Else
        GoTo 1076
End If
        10223
        js()
        107620
        Cls
        Print "你使用什么魔法"
        Print "1飞沙走石 20点mp"
        Print "2水漫金山 50点mp"
        Print "3天诛地灭 150点mp"
        Print "4乾坤烈焰 300点mp"
        Print "0-----返回----"
        key=getkey()
        If key=key_1 And mg1>0 And mp>19 Then
                mf1=mg1*5+Rnd(200)+Rnd(gj/10)
                mp=mp-20
                hpd=hpd-mf1
                Cls
                Print "你念咒使用飞沙走石"
                Print "满天黄沙,风起云涌"
                Print "使";ds$;"损伤";mf1;"点体力"
                p
                        Else If key=key_2 And mg2>0 And mp>49 Then
                                mf2=mg2*7+Rnd(300)+Rnd(gj/9)
                                mp=mp-50
                                hpd=hpd-mf2
                                Cls
                                Print "你召唤水龙冲塌房屋"
                                Print "使";ds$;"损伤";mf2;"点体力"
                                p
                                Else If key=key_3 And mg3>0 And mp>149 Then
                                mf3=mg3*15+Rnd(400)+Rnd(gj/8)
                                mp=mp-150
                                hpd=hpd-mf3
                                Print "轰--轰--轰"
                                Print "3记响雷划破天空直"
                                Print "劈";ds$;"的天灵盖"
                                Print "使";ds$;"损失";mf3;"点体力"
                                p
                                Else If key=key_4 And mg4>0 And mp>299 Then
                                mf41=mg4*5+Rnd(100)+Rnd(gj/10)
                                mf42=mg4*10+Rnd(200)+Rnd(gj/8)
                        mg43=mg4*20+Rnd(300)+Rnd(gj/5)
                       
                                mp=mp-300
                                hpd=hpd-mf41-mf42-mf43
                                cls
                                Print "你一挥袖子点起一阵三味真火"
                                Print "使";ds$;"损伤";mf41;"点体力"
                                p
                                Cls
                                Print "你再一挥袖子,摆起火龙阵"
                                Print "使";ds$;"损伤";mf42;"点体力"
                                p
                                Cls
                                Print "你用尽全力,一挥袖子"
                                Print "天崩地裂,火焰四起"
                                Print "使";ds$;"损伤";mf43;"点体力"
                                p
                        Else If key=key_0 Then
                                GoTo 1076
                        Else
                                GoTo 107620
                        End If
                        GoTo 10762
                        107630
                        Cls
Print "B---下页C---返回"
Print "1小血药";y1
Print "2中血药";y2
Print "3大血药";y3
Print "4小法药";y4
Print "5中法药";y5
Print "6大法药";y6
Print "7飞镖";y7
Print "8飞刀";y8
Print "9飞剑";y9
key=getkey()
If key=key_1 And y1>0 Then
        hp=hp+100
        y1=y1-1
Else If key=key_2 And y2>0 Then
        hp=hp+500
        y2=y2-1
                        Else If key=key_3 And y3>0 Then
        hp=hp+1200
        y3=y3-1
        Else If key=key_4 And y4>0 Then
        mp=mp+100
        y4=y4-1
        Else If key=key_5 And y5>0 Then
        mp=mp+400
        y4=y4-1
        Else If key=key_6 And y6>0 Then
        mp=mp+800
        y6=y6-1
Else If key=key_7 And y7>0 Then
       hpd=hpd-200
       y7=y7-1
       Print "你使用飞镖使";ds$;"损失200点体力"
       p
       Else If key=key_8 And y8>0 Then
        hpd=hpd-300
        y8=y8-1
       
        Print "你使用飞刀使";ds$;"损失300点体力"
        p
        Else If key=key_9 And y9>0 Then
        hpd=hpd-400
        y9=y9-1
        Print "你使用飞剑使";ds$;"损失400点体力"
        p
        Else If key=key_bThen
        GoTo 107631
Else If key=key_c Then
        GoTo 1076
Else
        GoTo 107630
End If
If hp>hpmax-1 Then
        hp=hpmax
End If
If mp>mpmax-1 Then
        mp=mpmax
End If
GoTo 10762
107631
Cls
Print "A---上页C---返回"
Print "1毒箭   ";y10
Print "2勾魂箭   ";y11
Print "3万箭穿心 ";y12
key=getkey()
If key=key_1 And y10>0 Then
Cls
        hpd=hpd-500
        y10=y10-1
        Print "你使用毒箭使";ds$;"损失500点体力"
        p
Else If key=key_2 And y11>0 Then
        Cls
        aq1=Rnd(gj)+500
        hpd=hpd-aq1
        y11=y11-1
        Print "你使用勾魂箭使";ds$;"损失";aq1;"点体力"
        p
Else If key=key_2 And y12>0 Then
        Cls
        aq2=800+Rnd(gj*2)
        hpd=hpd-aq2
        y12=y12-1
        Print "你使用万箭穿心使";ds$;"损失";aq2;"点体力"
        p
Else If key=key_a Then
        GoTo 107630
Else If key=key_c Then
        GoTo 1076
Else
        GoTo 107631
End If
GoTo 10762
107640
Cls
tp=Rnd(2)
If tp=1 Then
        Print "逃跑成功"
        p
        GoTo 1
Else
        Print "逃跑失败"
        p
        GoTo 1076
End If
'-----------------赌博--------------
108 Cls
tz1=Rnd(6)+1
tz2=Rnd(6)+1
he=tz1+tz2
Print "押大小来!黄大小坐庄来!"
Print "1大"
Print "2小"
Print "3 不赌了"
key=getkey()
If key=key_1 Then
        dx=1
        GoTo 1081
Else If key=key_2 Then
        dx=2
        GoTo 1082
Else If key=key_3 Then
        GoTo 1
Else
        GoTo 108
End If
1081
Cls
Print "客官您压的大"
Print "请输入您压的金额"
Input je
If je >moneyOr je< 1 Then
        Print "超出范围"
        p
        p
        GoTo 1081
End If
GoTo 1083
1082
Cls
Print "客官您压的小"
Print "请输入您压的金额"
Input je
If je >moneyOr je< 1 Then
        Print "超出范围"
        p
        p
        GoTo 1082
End If
GoTo 1083

1083
If he>7 Then
        dxd=1
Else If he<7 Then
        dxd=2
Else
        dxd=3
End If
If dx=dxd Then
        money=money+2*je
        Print "恭喜你,你赢了"
        Print "你获得了";2*je;"块钱(不包含押金)"
        p
        p
        GoTo 108
Else
        money=money-je
        Print "哈哈,你输了"
        Print "你输了";je;"块钱"
        p
        p
        GoTo 108
End If
'------------------猜数字-----------------


109
d=0
szd=Rnd(10)
1091
Cls
If d>=3 Then
        Print "你猜得次数到了"
        p()
        GoTo 1
End If
Print "请从0--9中选取1个数字"
Input "请输入你猜得数字",sz
If sz<0 Or sz>9 Then
        Print "超出范围"
        p
        GoTo 1091
End If
If sz>szd Then
        Print "大了"
        p()
        p
Else If sz<szd Then
        Print "小了"
        p()
        p
Else
        hd=lv*lv*20
        money=money+hd
        Print "恭喜,你猜中了"
        Print "你获得了";hd;"元钱"
        p()
        p
        GoTo 1
End If
d=d+1
GoTo 1091
'-------------------
110
Cls
Print "你是读取还是储存"
Print "1储存"
Print "2读取"
Print "0---返回---"
key=getkey()
If key=key_1 Then
        GoTo 1101
Else If key=key_2 Then
        GoTo 1102
Else If key=key_0 Then
        GoTo 1
Else
        GoTo 110
End If
1101
Cls
Print "储存中"
Print "1 进度1"
Print "2 进度2"
Print "3 进度3"
Print "0--返回---"
key=getkey()
If key=key_1 Then
        OPEN "JL1.sav" FOR BINARY AS #1      
Put #1,lv
Put #1,hp
Put #1,hpmax
Put #1,mp
Put #1,mpmax
Put #1,Exp
Put #1,expmax
Put #1,gj
Put #1,fy
Put #1,money
Put #1,mg1
Put #1,mg2
Put #1,mg3
Put #1,mg4
Put #1,fp
Put #1,y1
Put #1,y2
Put #1,y3
Put #1,y4   
Put #1,y5
Put #1,y6
Put #1,y7
Put #1,y8
Put #1,y9
Put #1,y10
Put #1,y11
Put #1,y12
Put #1,y13
Put #1,y14
Put #1,y15
CLOSE #1   
Print "储存成功"
p         
Else If key=key_2 Then
        OPEN "JL2.sav" FOR BINARY AS #2
        Put #2,lv
Put #2,hp
Put #2,hpmax
Put #2,mp
Put #2,mpmax
Put #2,Exp
Put #2,expmax
Put #2,gj
Put #2,fy
Put #2,money
Put #2,mg1
Put #2,mg2
Put #2,mg3
Put #2,mg4
Put #2,fp
Put #2,y1
Put #2,y2
Put #2,y3
Put #2,y4   
Put #2,y5
Put #2,y6
Put #2,y7
Put #2,y8
Put #2,y9
Put #2,y10
Put #2,y11
Put #2,y12
Put #2,y13
Put #2,y14
Put #2,y15
CLOSE #2
Print "储存成功"
p
Else If key=key_3 Then
        OPEN "JL3.sav" FOR BINARY AS #3
        Put #3,lv
Put #3,hp
Put #3,hpmax
Put #3,mp
Put #3,mpmax
Put #3,Exp
Put #3,expmax
Put #3,gj
Put #3,fy
Put #3,money
Put #3,mg1
Put #3,mg2
Put #3,mg3
Put #3,mg4
Put #3,fp
Put #3,y1
Put #3,y2
Put #3,y3
Put #3,y4   
Put #3,y5
Put #3,y6
Put #3,y7
Put #3,y8
Put #3,y9
Put #3,y10
Put #3,y11
Put #3,y12
Put #3,y13
Put #3,y14
Put #3,y15
CLOSE #3
Print "储存成功"
p
Else If key=key_0 Then
        GoTo 110
Else GoTo 1101
End If   
1102
Cls
Print "读取中"
Print "1 进度1"
Print "2 进度2"
Print "3 进度3"
Print "0 返回"
key=getkey()
If key=key_1 Then
          OPEN "JL1.sav" FOR BINARY AS #1
get #1,lv
get #1,hp
get #1,hpmax
get #1,mp
get #1,mpmax
get #1,Exp
get #1,expmax
get #1,gj
get #1,fy
get #1,money
get #1,mg1
get #1,mg2
get #1,mg3
get #1,mg4
get #1,fp
get #1,y1
get #1,y2
get #1,y3
get #1,y4   
get #1,y5
get #1,y6
get #1,y7
get #1,y8
get #1,y9
get #1,y10
get #1,y11
get #1,y12
get #1,y13
get #1,y14
get #1,y15
Close #1
Print "读取成功"
p
Else If key=key_2 Then
        OPEN "JL1.sav" FOR BINARY AS #2
get #2,lv
get #2,hp
get #2,hpmax
get #2,mp
get #2,mpmax
get #2,Exp
get #2,expmax
get #2,gj
get #2,fy
get #2,money
get #2,mg1
get #2,mg2
get #2,mg3
get #2,mg4
get #2,fp
get #2,y1
get #2,y2
get #2,y3
get #2,y4   
get #2,y5
get #2,y6
get #2,y7
get #2,y8
get #2,y9
get #2,y10
get #2,y11
get #2,y12
get #2,y13
get #2,y14
get #2,y15
Close #2
Print "读取成功"
p

Else If key=key_3 Then
        OPEN "JL1.sav" FOR BINARY AS #3
get #3,lv
get #3,hp
get #3,hpmax
get #3,mp
get #3,mpmax
get #3,Exp
get #3,expmax
get #3,gj
get #3,fy
get #3,money
get #3,mg1
get #3,mg2
get #3,mg3
get #3,mg4
get #3,fp
get #3,y1
get #3,y2
get #3,y3
get #3,y4   
get #3,y5
get #3,y6
get #3,y7
get #3,y8
get #3,y9
get #3,y10
get #3,y11
get #3,y12
get #3,y13
get #3,y14
get #3,y15
Close #3

Print "读取成功"
p
p
Else If key=key_0 Then
        GoTo 110
Else
        GoTo 1102
End If
GoTo1102

塞翁364 发表于 2021-1-1 23:22

新接的项目:
欲辞职。

音乐之家1 发表于 2021-1-1 23:22

这个月的绩效应该满了。
川普写的代码:


十二音阶囤 发表于 2021-1-1 23:31

布置一任务给一实习生,让他处理一批数据,然后过了一会他问我,这个文件明明我看有几百M啊,为啥读出来只有28字节。我说没道理啊,我过去看看,代码长这样(代码是python写的)
file = '\Document\mock_data\train.csv'
print(len(file))当场吐血。。
再来一张图,知道这张图来历的举个手:

jimmy肖明 发表于 2021-1-1 23:41

最烂的代码一般都不是码农写的,而是做科研的人自己写,自己用的代码,一般是用来做科学计算和处理数据的。
我的代码都在我的云存储里面默默的躺着 = = 考虑过有一天放出来在github上面,但是考虑到太丢人,一直没有实施。。。

就放荡不羁就h 发表于 2021-1-1 23:49

看遍了 C++啊,Java 啊,PHP 啊之类的后,来看点清流吧
看样子 HTML和 CSS 确实不算编程语言
不得不说写这代码的人着实厉害
什么?你说前面十几行看起来还挺正常?注意后面的
// 此代码前面省略了约 300 行,后面约省略 1200 行,没错,所有 CSS 全写在同一个文件里
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}
@media only screen and (min-width:375px) {html {font-size:10px !important}
}
@media only screen and (min-width:414px) {html {font-size:11px !important;}
}
/* 常用样式 */
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}我看到这么多!important 的时候的心情就是这样的:
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