动画专业的学生,想要独立开发3D游戏,该选哪个游戏引擎?
动画专业的学生,想要独立开发3D游戏,该选哪个游戏引擎? 动画专业,且对画面有要求,选择UE4最高效。 不是你选哪个的问题。而是你以什么为目标学习,如果你以做一款游戏为目标,那就怎么方便怎么来,UE4直接蓝图去做,unity里面好用的插件不少,都可以用,但这好像也不是学习了。
如果是学习,要找切入点了,因为现在的游戏引擎说白了就是生产工具的集合,不是每个人都能精通每个模块,我都工作几个月了,unity的有些面板上的参数我都不知道是干嘛的,有什么作用。也不知道你一个学习周期是多长,估计想要面面俱到也不现实。
既然你是动画出身那还是学UE4吧,好像UE对美术还挺友好的,编程也可以学学,就算现在国内用UE的少,但谁知道以后呢? 知乎上关于unity和unreal的比较文章已经很多,题主可以多看看。
稍微多说一句,“unity+playmaker插件”这个我安利过很多次的组合,不但非常适合初学者、缺少代码基础的开发者(非常多的功能都不需要写代码),而且包括“inside”、“炉石传说”这种水平的作品,也都是基于这个组合开发出来的哈~~ 最近在学UE4,我说一下我的了解吧,希望对你有参考价值。我只算学习过ue4…对其他的引擎都仅仅停留在听过的程度…所以下面部分内容可能是因为我没了解过其他引擎导致的误判
好处
→epic最近收购了QUIXEL,他家的材质库ue4用户可以免费用…我去搂了几眼,真的好…啥都有,真的很不错,可惜可能我用不太上…
→ue4的材质球真的很强大,而且因为材质也是通过蓝图编辑的,所以我觉得相当的好用,可以实现很多神奇的效果
→学习比我想的方便,官网有专门的学习页面,里面的视屏有中文字幕,不过不清楚是不是机翻的,也有一个类似手册的网页,哪个很好用,基本上大多数都能找到答案。我是从B站上的虚幻4官方那边也看到很多很好的视频,受益匪浅
→
坏处(?)
→ue4是一个相当庞大的引擎,在我理解中是一系列一系列的技术的集合体,所以在学习过程中深刻感觉到它的庞大……所以总是害怕万一哪里我不知道的地方出问题我没法改好它…也就是说不好掌控?当然,作为久经沙场的引擎肯定在这方面有保证的。
另外强烈推荐先有一个项目,然后再去学习,我觉得会更加好,会让你思考的更彻底 既然是做动画的,那用blender正好啊。 unity,ue4别说个人了,小公司都玩不转 做2d吧,3d一个人太南了,做2d有很多选择, 万事俱备 只缺程序员系列!
没有程序员先去学语言
有了程序员 unity走起
有了好多程序员ue走起
有了好多程序员 加一个美术unity走起
有了好多程序员加好多美术ue走起
有了一个程序员加好多美术 ue走起 懂C++ue,懂c#Un
什么都不懂,先学语言,喜欢uec++喜欢unc#
美术水很深
建模水更深
动作策划导演深入地心
个人推荐unity,易学易用好上手,近年环境出路多
引擎到底是工具,学至自然随便换
重点基础要打好,基础不实满地坑
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