bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png"); sp->setPosition(ccp(150, 150)); addChild(sp,0,922); //// Action动作// ////CCMoveBy 创建一个移动的动作 参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标 支持reverse 可以获取其反向动作//// CCMoveTo 一样的// CCActionInterval * moveBy = CCMoveBy::create(5,ccp(300, 100));// CCActionInterval * actionmoveback= moveBy->reverse();// sp->runAction(actionmoveback);// //// CCScaleTo 作用:创建一个缩放的动作//// 参数1:达到缩放大小所需的时间//// 参数2 :缩放的比例// CCActionInterval * scaleto = CCScaleTo ::create(2, 2);// sp->runAction(scaleto);// //// CCScaleBy 作用:创建一个缩放的动作//// 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例// CCActionInterval * scaleby = CCScaleBy::create(2, 2);// CCActionInterval * actionbyback = scaleby->reverse();// sp->runAction(actionbyback);// //// CCRotateTo//// 作用创建一个旋转的动作//// 参数1:旋转的时间 参数2:旋转饿角度 0 - 360// CCActionInterval * rotateto = CCRotateTo::create(2, 90);// sp->runAction(rotateto);// //// CCSkewTo//// 作用创建一个倾斜的动作//// 参数1:倾斜到特定角度所需的时间//// 参数2:x轴的倾斜角度//// 参数3:y轴的倾斜角度// CCActionInterval * skewto = CCSkewTo::create(2, 10, 10);// sp->runAction(skewto);// //// CCJumpTo//// 作用:创建一个跳的动作//// 参数1:跳到目标动作位子的所需时间//// 参数2:目标位置//// 参数3:跳的高度//// 参数4跳到目标位置的次数// CCActionInterval* jumpto = CCJumpTo ::create(2, ccp(300, 200), 50, 4 );// sp->runAction(jumpto);// //// CCJumpBy// // 作用:创建一个跳的动作// // 参数1:跳到目标动作位子的所需时间// // 参数2:目标位置// // 参数3:跳的高度// // 参数4跳到目标位置的次数//// 这个支持方向动作reverse// CCActionInterval * jumpby = CCJumpBy ::create(3, ccp(300, 200), 50, 4);// CCActionInterval * ac= jumpby->reverse();// sp->runAction(ac); // CCBezier//ccBezierConfig结构体 // ccBezierConfig bezierCon;// bezierCon.controlPoint_1=CCPointMake(200, 150);//控制点1// bezierCon.controlPoint_2=CCPointMake(200, 160);//控制点2// bezierCon.endPosition =CCPointMake(340, 100);// 结束位置// CCBezierTo // 创建一个贝塞尔曲线运动的动作 // 参数1:贝塞尔曲线运动的时间// 参数2 :ccBezierConfig结构体 // CCActionInterval * action = CCBezierTo::create(2, bezierCon);// CCActionInterval * action = CCBezierBy::create(3, bezierCon);//支持反向// CCActionInterval * action1 = action->reverse();// sp->runAction(action1);// CCFadeIn// 作用:创建一个渐变出现的动作// 参数是时间// CCActionInterval * fadein = CCFadeIn::create(2);// sp->runAction(fadein);// CCFadeOut // 作用:创建一个渐变消失的动作 // 参数是时间// CCActionInterval * fadeout = CCFadeOut::create(2);// sp->runAction(fadeout);//CCTintTo// 作用:创建一个色彩变化的消失动作// 参数1:色彩变化的动作// 参数2 :红色分量// 参数3:蓝色分量// CCActionInterval * tinto = CCTintTo ::create(3, 255, 255, 0);// sp->runAction(tinto); // CCTintBy // 作用:创建一个色彩变化的出现动作 // 参数1:色彩变化的动作 // 参数2 :红色分量 // 参数3:蓝色分量 但是家了reverse就是 反向的// CCActionInterval * tintby = CCTintBy::create(3, 0, 255, 255);// CCActionInterval * tintby1 = tintby->reverse();// sp->runAction(tintby1); // CCBlink// 作用 :创建一额闪烁的动作// 参数1:闪烁完成的时间// 参数2:闪烁的次数// CCActionInterval * blink = CCBlink ::create(3, 10);// sp->runAction(blink); // CCDelayTime// 创建一个延迟的动作// 参数 延迟的时间// CCActionInterval * delaytime = CCDelayTime::create(3);// sp->runAction(delaytime); // CCOrbitCamera// 作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作// 参数1 : 旋转轨迹的时间// 参数2 :起始半径// 参数3:半径差// 参数4:起始z角// 参数5:旋转z角的差// 参数6:起始x角// 参数7:旋转x角的差// CCActionInterval * orbitcamera = CCOrbitCamera::create(3, 10, 0, 45, 180, 90, 0);// sp->runAction(orbitcamera);// CCCardinalSpline// 作用:创建数组 点的数组 CCPointArray * array = CCPointArray::create(20); array->addControlPoint(ccp(0,0)); array->addControlPoint(ccp(210,0)); array->addControlPoint(ccp(210,240)); array->addControlPoint(ccp(0,160)); array->addControlPoint(ccp(0,0));// CCCardinalSplineTo// 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作// 参数1:完成轨迹所需的时间// 参数2:控制点的坐标数组// 拟合度 其值= 0 路径最柔和// CCActionInterval * CardinalSplineTo=CCCardinalSplineTo::create(3, array, 0);// sp->runAction(CardinalSplineTo);//CCCardinalSplineBy // 作用:创建一个样条曲线轨迹的动作 // 参数1:完成轨迹所需的时间 // 参数2:控制点的坐标数组 // 拟合度 其值= 0 路径最柔和// CCActionInterval * CardinalSplineBy = CCCardinalSplineBy::create(3, array, 0);// sp->runAction(CardinalSplineBy); // CCCatmullRomTo CCCatmullRomBY// 作用:创建一个样条插值轨迹// 参数1:完成轨迹的时间// 参数2:控制点的数组坐标// CCActionInterval * catmullRomTo = CCCatmullRomTo::create(3, array);// sp->runAction(catmullRomTo); // CCFollow// 作用:创建一个跟随动作// 参数1:跟随的目标对象// 跟随范围,离开范围就不再跟随 //创建一个参照物spT// CCSprite * spt = CCSprite::create("Icon.png");// spt->setPosition(ccp(420,40));// addChild(spt);// sp->runAction(CCMoveTo::create(3, ccp(940,sp->getPositionY())));// // CCFollow * follow = CCFollow::create(sp,CCRectMake(0, 0, 960, 320));// this-> runAction(follow); // CCEaseBounceIn// 目标动作// CCActionInterval* move = CCMoveTo::create(3, ccp(300, sp->getPositionY()));//// 让目标动作缓慢开始//// 参数:目标动作// CCActionInterval * EaseBounceIn = CCEaseBounceIn::create(move);// sp->runAction(EaseBounceIn); //CCEaseBounceOut// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹// 参数目标动作// CCActionInterval * easeBounceOut = CCEaseBounceOut ::create(move);// sp->runAction(easeBounceOut); // CCEaseBounceInOut// 作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹// CCActionInterval * easeBounceInOut= CCEaseBounceInOut::create(move);// sp->runAction(easeBounceInOut); // CCEaseBackIn// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeBackIn = CCEaseBackIn::create(move);// sp->runAction(easeBackIn); // CCEaseBackOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeBackOut = CCEaseBackOut::create(move);// sp->runAction(easeBackOut); // CCEaseBackInOut// 作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeBackInOut = CCEaseBackInOut::create(move);// sp->runAction(easeBackInOut); // CCEaseElasticIn// 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeElasticIn= CCEaseElasticIn::create(move);// sp->runAction(easeElasticIn); // CCEaseElasticOut // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeElasticOut = CCEaseElasticOut::create(move);// sp->runAction(easeElasticOut); // CCEaseElasticInOut // 作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性 // 参数:目标动作// CCActionInterval *easeElasticInOut = CCEaseElasticOut::create(move);// sp->runAction(easeElasticInOut);// CCEaseExponentialIn// 让目标动作缓慢开始// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialIn::create(move);// sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialOut // 让目标动作缓慢中止 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialIn= CCEaseExponentialOut::create(move);// sp->runAction(easeExponentialIn); // CCEaseExponentialInOut // 让目标动作缓慢开始和中止 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeExponentialInOut= CCEaseExponentialInOut::create(move);// sp->runAction(easeExponentialInOut); // CCEaseRateAction// 作用 : 让目标动作设置速率// 参数1:目标动作// 参数2:速率// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(5, ccp(300,sp->getPositionY()));// CCActionInterval * easeRateAction = CCEaseRateAction::create(move, 3);// sp->runAction(easeRateAction); // CCEaseSineIn// 作用:动作由慢到快// 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineIn = CCEaseSineIn::create(move);// sp->runAction(easeSineIn); // CCEaseSineOut // 作用:动作由快到慢 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineOut = CCEaseSineOut::create(move);// sp->runAction(easeSineOut); // CCEaseSineInOut // 作用:动作由慢到快再快到慢 // 参数:目标动作// CCActionInterval * easeSineInOut = CCEaseSineInOut::create(move);// sp->runAction(easeSineInOut); // CCSpeed// 作用:让目标动作运行速度加倍// 参数1:目标动作// 参数2:倍速// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));// CCSpeed * speed =CCSpeed::create(move, 100);// sp->runAction(speed); // CCSpawn// 作用:让多个动作同时执行// 参数:目标动作的可变参数// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(10, ccp(300,sp->getPositionY()));// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);// CCActionInterval * rotate = CCRotateTo::create(4, 190);// CCFiniteTimeAction * spawn =CCSpawn::create(move,scale,rotate,NULL);// sp->runAction(spawn); // CCSequence // 作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行 // 参数:目标动作的可变参数// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCActionInterval * scale = CCScaleTo::create(2, 3);// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);// sp->runAction(seq); // 扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作 // CCFiniteTimeAction *seq=CCSequence::create(moveby,scaleby,...NULL); // CCFiniteTimeAction * reverseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL) // 注意CCSequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常// CCActionInterval * move = CCMoveBy::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCActionInterval * scale = CCScaleBy::create(2, 3);// CCFiniteTimeAction * seq= CCSequence::create(move,scale,NULL);// CCFiniteTimeAction * reveseseq = CCSequence::create(seq,seq->reverse(),NULL);// sp->runAction(reveseseq); // CCRepeat// 作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)// 参数1:目标动作// 参数2:重复次数// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(2, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCActionInterval * move2 = CCMoveTo::create(2, ccp(100,100));// CCFiniteTimeAction*seq =CCSequence::create(move,move2,NULL);// CCFiniteTimeAction *repeat = CCRepeat::create(seq, 3);// sp->runAction(repeat); // CCRepeatForever// 作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是CCSequence ,CCSpawn)// 参数:目标动作// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCActionInterval * move1 = CCMoveTo::create(1, ccp(100,100));// CCFiniteTimeAction* seq = CCSequence::create(move,move1,NULL);// CCActionInterval * repeatForever =CCRepeatForever::create((CCActionInterval* )seq);// sp->runAction(repeatForever); // CCCallFunc// 作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);// 参数1:目标动作// 参数2:目标回调函数// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCCallFunc * funcall= CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);// sp->runAction(seq); // CCCallFuncN // 作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数// CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY()));// CCCallFuncN * funcall= CCCallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));// CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL);// sp->runAction(seq); // CCCallFuncND // 作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法); // 参数1:目标动作 // 参数2:目标回调函数 CCActionInterval * move = CCMoveTo::create(1, ccp(300, sp->getPositionY())); CCCallFuncND * funcall= CCCallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND) ,(void*)0xbebabeba); CCFiniteTimeAction * seq = CCSequence::create(move,funcall,NULL); sp->runAction(seq); return true;}void HelloWorld::callbackC(){ CCLOG("callbackC");}void HelloWorld::callbackN(CCNode* sender){ CCLOG("callbackN");}void HelloWorld::callbackND(CCNode* sender, void* data){ CCLOG("callbackND");}
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小
CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(200, 200));
addChild(sp);
//----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
// 常见的22种特效
// CCShaky3D
//作用:创建一个3d晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3: 网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shaky3D);
// CCShakyTiles3D
// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
// 参数1:晃动的范围
// 参数2:是否有z轴晃动
// 参数3: 网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shakyTiles3D);
// CCWaves
// 创建一个波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:水平波动
// 参数4:垂直波动
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续时间
// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves);
// CCWaves3D
// 创建一个3D波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves3d);
// CCWavesTiles3D
// 创建一个3D瓷砖波动特效
// 参数1:波动的速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(wavesTiles3D);
// CCFlipX3D
// 作用:x轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间
// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
// sp->runAction(flipX3D);
// CCFlipY3D
// 作用:Y轴3D反转特效
// 参数:特效持续的时间
// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);
// CCLens3D
// 作用: 凸镜特效
// 参数1:凸镜中心点
// 参数2:凸镜半径
// 参数3:网格大小
// 参数4:网格持续时间
// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(lens3D);
// CCRipple3D
// 作用:水波特效
// 参数1:起始位子
// 参数2:半径
// 参数3:速率
// 参数4:振幅
// 参数5:网格大小
// 参数6:特效持续的时间
// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
// sp->runAction(ripple3D);
// CCLiquid
// 作用:液体特效
// 参数1:速率
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续时间
// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(liquid);
// CCTwirl
// 作用:扭曲旋转特效
// 参数1:扭曲旋转中心点
// 参数2:扭曲旋转的次数
// 参数3:振幅
// 参数4:网格大小
// 参数5:特效持续时间
// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
// sp->runAction(twirl);
// CCShuffleTiles
// 作用:瓷砖的洗牌特效
// 参数1:随机数
// 参数2:网格大小
// 参数3:特效持续的时间
// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
// sp->runAction(shuffleTiles);
// CCShatteredTiles3D
// 作用:破碎的3D瓷砖特效
// 参数1:范围
// 参数2:是否开启z轴
// 参数3:网格大小
// 参数4:特效持续的时间
// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(shatteredTiles3D);
// CCFadeOutTRTiles
// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
// CCFadeOutBLTiles
// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
// CCFadeOutUpTiles
// 作用:折叠效果 从下到上
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
// CCFadeOutDownTiles
// 作用:折叠效果 从上到下
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
// CCTurnOffTiles
// 作用:方块消失特效
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(turnOffTiles);
// CCJumpTiles3D
// 作用:跳动的方格特效
// 参数1:跳动的次数
// 参数2:网格的大小
// 参数3:特效持续的时间
// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
// sp->runAction(jumpTiles3D);
// CCSplitRows
// 作用:分多行消失特效
// 参数1:行数
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
// sp->runAction(splitRows);
// CCSplitCols
// 作用:分多列消失特效
// 参数1:列数
// 参数2:特效持续的时间
// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
// sp->runAction(splitCols);
// CCPageTurn3D
// 作用:3D翻页特效
// 参数1:网格大小
// 参数2:特效持续的时间
CCActionInterval * pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
sp->runAction(pageTurn3D);
return true;
}