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[特效/Shader/Mesh] 马术动画系统 Horse Animset Pro (Riding System)

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发表于 2020-11-23 08:00 |显示全部楼层
资源信息 Asset Information
资源名称: Horse Animset Pro (Riding System)
适用引擎: Unity3D  (适用引擎)
版本: 4.2.1 (版本)
资源等级: 7 (等级越高资源价值越高)
资源格式: .unitypackage (链接失效请点击帖子右下方举报通知管理员)
资源大小: 191.1 MB (默认:MB 注: 请用IE9以上浏览器访问本版块)
点击查看原图
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已移除大量脚本,所以为了顺利升级,请遵循以下步骤:
1- 移除 [Malbers Animation\Common] 文件夹
2- 将 [Horse Animset Pro 4.2+] 再次导入项目

升级过程中的常见问题 (AC)


这就是你的终极骑行系统!

高质量的动画
Horse AnimSet Pro(HAP) 是一套动画框架和骑行系统控制器,基于根运动,适合于任何人形角色。该资源开始时就像是一个简单的马模型和动画包,但经过不断发展,它已经成为一套强大而灵活的骑行控制器。它包括一个来自于标准资源的基础角色控制器,但可以与你创建的更高级的角色控制器搭配使用,也可以与商店中任何让人惊叹的角色控制器(TCP 或 FPC)搭配使用。
该资源包在不断扩展,每次更新都推出了更多功能和动画效果!



⚙ 功能 ⚙
马:
- 80 个动画剪辑
- 2 种马的风格(现实、多边形艺术)
- 针对每种马的风格提供多种纹理集合
- LOD
- 盔甲、缰绳和马鞍
- 针对缰绳和马鬃的 Unity 布料模拟不能用于 Unity 2019
- 声音
- 基础脚步系统(足迹声音和足迹粒子)
- 用于管理所有 Malbers Animations 生物的动物控制器
- 状态:游泳、摔倒、跳跃、攻击、死亡、行走、小跑、慢跑、疾驰、冲刺
- 定向伤害系统
- 扫射
- 镜头基础输入
- 地形校正
- 支持 NavMesh Agent。基础 AI
- 移动端友好
骑行者:
- 132 个动画剪辑(可用于人形角色设定,以获得更好的兼容性)
- 附带 1 个纹理集合的牛仔模型
- 骑行者系统(TCP 和 FPC)
- 骑行者战斗系统:弓箭、手枪、混战(即将推出长矛、步枪、魔法物品、投掷物)
- 非常非常基础的库存系统,用以演示骑行者 - 战斗系统与外部库存的兼容性。
实用工具:
- 材料更换器
- 混合形状管理器
- 网格更换器
- 动画器消息行为
- 动画器声音行为
- 头部瞄准
- 武器(模型、纹理和脚本)
- 动物基础 AI
- 带镜头状态的基础镜头设置系统。
- 兼容所有 Malbers 动物

- 兼容 Invector TCP、Ootii MC

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