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[插件] NGUI实现动态字体的调用 可现实遮罩

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发表于 2013-3-6 19:39 |显示全部楼层
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资源信息 Tutorial Information
教程名称: NGUI实现动态字体的调用 可现实遮罩(发布原创教程可获得更多积分哦!)
适用引擎:   (资源适用引擎)
教程语种: 中文
教程等级: 小白(等级越高教程越难,但能学到的东西越多)
教程格式: 图文(请用IE9以上浏览器访问本版块)
教程作者: 转载自互联网 (如有问题请短消息联系作者或发表回复)
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将里面二个脚本替换原脚本
新建gameObject,添加UIFont脚本
新建prefab ,将gameObject脚本拉到prefab中,这时能看到Dynamic
将中文字体脚本拉至Font  



新建一个Material,贴图拉至Material中



在NGUI自带的UI例子中Example 7 - Scroll View (Panel) 中添加Label,注意大小与 拉近的字体一致 36以上


被成功遮罩了




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发表于 2013-3-8 10:00 |显示全部楼层
本帖最后由 VinooO 于 2013-3-8 10:04 编辑

用NGUI的动态字体确实推荐使用 Transparent Colored (Packed) 这个Shader,不然会有其它问题出现

但我更推荐TTF的Character选择的是Unicode而不是Dynamic,选择Dynamic的话如果输入的字体一多就会出现问题
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发表于 2013-3-10 08:20 |显示全部楼层
谢谢分享。。。。。。
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发表于 2013-3-27 20:37 |显示全部楼层
好地方啊。。
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发表于 2013-8-11 17:52 |显示全部楼层
感谢分享,收藏了
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发表于 2017-2-14 21:48 |显示全部楼层
很不错
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发表于 2017-2-14 21:25 |显示全部楼层
顶顶多好
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发表于 2017-2-14 21:20 |显示全部楼层
真心顶
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发表于 2017-2-14 21:53 |显示全部楼层
说的非常好
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发表于 2017-2-14 21:52 |显示全部楼层
LZ真是人才
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