游戏设计

如果您是 3D 世界的新手,则从 3D 新手页面入手即可很好地掌握如何操作该软件。如果您是当前用户,但是想了解有关游戏设计的特殊技术,您可以在教程的“特殊项目”部分了解它们。

下面列出了到某些与游戏有关的教程的链接:

建模教程:

  • 建模教程

    本教程介绍如何广泛使用“可编辑多边形”对象和“编辑多边形”修改器建造角色模型。

材质和贴图教程:

  • 映射角色

    本教程介绍如何使用 UVW 展开修改器映射角色。该修改器提供超出传统贴图技术的工具。

渲染教程:

  • 绘制顶点颜色

    在本练习中,您可以从文件中获取照明信息,并将其添加到顶点颜色信息中。

角色动画教程:

  • 基本装配

    角色装配是为便于控制角色而设计的设置。可以将角色装配看作相当于控制牵线木偶的细线的三维对象。如果细线放好并正确设置,木偶很容易控制。角色装配也是如此。

两足动物教程:

  • 两足动物重新定位

    本教程介绍了如何将一个角色重新定位到另一个角色上,并且确保某些肢体精确地与原始角色中的位置和旋转相匹配。

动力学教程:

  • 使用头发

    本部分包含的教程将指导您完成使用头发的各种方法。

特殊效果教程:

  • 创建导弹

    在本教程中,有一架双翼飞机,它试图击落一些反叛目标茶壶。此双翼飞机经过修改,每个机翼上带有将发射粒子的导弹吊舱。每个导弹吊舱将发射一个粒子。每个粒子将使用导弹的实例几何体并随机查找茶壶,沿此方向产生烟雾粒子拖尾。当导弹粒子到达其目标时,它将触发爆炸事件。

尝试执行以下操作:

其他教程适合于游戏设计。使用上面列出的一项完成操作时,请尝试使用其他教程的目录中“入门”、“特殊项目”和“项目”下列出的其他项。

有时,胶片和游戏设计在工作流程和/或其管道中重叠。如果愿意,请尝试使用胶片和电视效果页面中的教程。


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