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  • PuerTS:js调用ue的过程

    PuerTS:js调用ue的过程

    (一)测试用例 首先创建一个c++的actor子类,添加一个可反射的函数: 运行ue4编纂器,点击PuerTS的生成全部ue可反射类的ts声明文件: 在声明文件里就可以看到方才创建好的ue类的ts声明了 最后写 ...

    yy8yy |2023-08-15 16:18:35 |0

  • 感觉独立项目要稍微搁浅了,写点东西。

    感觉独立项目要稍微搁浅了,写点东西。

    历时1年多9个月,此刻基本上也算正式跳出棋牌坑了。 比来新入职了公司,后面几个月要以工作为主了,然后么本身的独立游戏项目也想基于ECS重构了,虽然本来的写法也是偏ECS的。所以算下来本年应该不会继续 ...

    ss20052008 |2023-08-15 16:03:40 |20

  • UE5 PuerTS学习与实践(三)运行时编写PCGGraph法则

    UE5 PuerTS学习与实践(三)运行时编写PCGGraph法则

    在学习Puerts和虚幻引擎的PCG框架过程中,发现PCG框架的大部门代码标识表记标帜为蓝图可用,而且一些函数也未做WITH_EDITOR的宏限制。 既然这些蓝图可用的函数并未限制在编纂器下使用,我们便可以在Puerts ...

    robyluo |2023-08-15 16:08:00 |4

  • 【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录

    【Unity WebGL】让JS比C#还快 —— Puer-WebGL 性能优化实录

    之前我为大师介绍过Puer-WebGL方案,其执行性能,开发便捷度,与宿主平台的融合度都远强于Lua。随后我将它搁置到了一边(一直忙于完成PuerTS xil2cpp模式的开发),但也陆续有伴侣开始使用。比来我终于有 ...

    紫色梦烙印 |2023-08-15 16:28:30 |11

  • UE5 PuerTS学习与实践

    UE5 PuerTS学习与实践

    在游戏引擎语境中,脚本语言是高级、相对容易使用的编程语言,可供用户便利地使用引擎经常用到的功能。借助于脚本语言,法式的开发者和使用者能够便利的定制一个现存的游戏。 对比更改原生法式代码,需要 ...

    wbsyb |2023-08-15 15:48:16 |1

  • 应届生如何筹备游戏开发岗位

    应届生如何筹备游戏开发岗位

    作为一名在猪场7年多的引擎开发,今天聊一聊:在校生,如何筹备游戏开发面试。 岗位描述 和游戏相关的开发岗位主要分三大类:处事器、客户端、引擎。 贴一张网易游戏技术岗的招聘岗位图: 网易雷火校 ...

    likeart |2023-07-08 08:13:05 |13

  • 媒体发文:别忽视游戏行业的科技价值?这是否代表着游戏行业将会回暖?

    媒体发文:别忽视游戏行业的科技价值?这是否代表着游戏行业将会回暖?

    事实上,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体财富范围实现价值外溢,释放更多效能。比如,游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上, ...

    石磊 |2023-07-07 20:21:59 |5

  • 游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止未成年的青少年玩游戏呢?

    游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止未成年的青少年玩游戏呢?

    游戏毁了这么多青少年,国家为什么不禁止未成年的青少年玩游戏呢?

    woomoo |2023-07-07 12:58:15 |5

  • 新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

    新闻游戏?游戏or新闻?这篇文章都给你讲清楚啦!

    / 用心耕田 水到渠成 / 转眼六月即将结束,阳光愈来愈灿烂,伴随着万物发展,我们也加倍努力吧 本周继续带领大师学习「田心 · 新传学界前沿」专栏 今天要学习的是「新闻游戏」,它作为一个关键概念,近 ...

    benben82 |2023-07-01 13:41:58 |0

  • 游戏给新闻版署审核是怎样一种体验?

    游戏给新闻版署审核是怎样一种体验?

    就想知道,游戏开发完,送审然后做各种脑洞大开的改削,是什么样的表情。 譬如众所周知的魔兽世界和暗黑3国服版本、坦克世界国服版本…… 其他送审过的端游、页游、主机游戏和手游也可以分享下啊! 相 ...

    goto |2023-06-29 10:06:47 |5

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