- 欢迎来到 3ds Max 8 世界
- 简介
- 欢迎使用 3ds Max 8
- 入门
- 建模
- 建造国际象棋的模型
- 建造飞机模型
- 优化飞机
- 使用 NURBS 建造头部的模型
- 建造苹果的模型
- 材质和贴图
- 材质和贴图简介
- 用于室内场景的材质
- 使用贴图缩放器
- 管理纹理坐标
- 墨水和颜料
- 半透明着色
- 动画
- 用“自动关键点”设置动画
- 使太空战斗机飞行
- 设置钢笔的动画
- 使用动画轨迹
- 设置穿行动画
- Biped 动画
- Biped 快速启动
- 使用足迹设置动画
- 使用自由形式设置动画
- 将 Biped 与模型对齐
- 渲染
- F/X
|
- 特殊项目
- AEC
- 利用概念草图构建建筑模型
- 多边形建模功能
- 创建光源集合
- 使用层管理器
- 创建机械设计的动画。
- 3D DWF 支持
- AutoCAD 互操作性
- Inventor 的互操作性
- Revit 互操作性
- ADT 互操作性
- 场地规划
- 动画
- 游戏设计
- 建造低多边形角色模型
- 映射角色
- 法线凹凸贴图
- 建造游戏关卡设计的模型
- 顶点颜色和交互式着色
- 渲染到纹理
- 骨骼和 IK
- 装配
- 基本装配
- 创建和编辑角色骨骼
- 复杂的角色装备
- 使用图解视图
- 蒙皮
- 设置角色动画
- 角色装配设置工具
- 反应管理器简介
- 口形同步动画
- Biped
- 两足动物重新定位
- 扭曲的骨骼
- 两足动物 Euler 旋转和功能曲线
- 与对象交互
- 混合动画
- 设置多条腿角色的动画
- 使用运动流
- 运动捕捉数据
- 工作台
- 设置群组动画
- 设置两足动物的群组动画
- 动力学
- 反应
- Reactor 简介
- 使用 Reactor 的碎片
- 碎布玩偶
- 可变形实体
- 头发
- 布料
- 渲染
- Mental Ray
- 使用 Mental Ray 渲染器
- 使用 Mental Ray 明暗器和材质
- 使用 SSS Fast Skin 明暗器
- 网络渲染
- F/X
- MAXScript
- 使用 MAXScript 控制植物
- 为效果使用脚本
- 项目管理
|
- 对象
- 基点
- 创建飞行徽标并为其设置动画
- 动态静物
- 建造太空场景的模型
- 创建具有真实感的沙漏
- 高级
- 场景管理
- 创建爆炸
- 建造十字形旋转门的模型
- 摄影机匹配和摄影机贴图
|